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「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ VR 無色 (11) |
クリーチャー:アンノウン/ゼニス/スペシャルズ 21000 |
Q・ブレイカー |
各ターンに一度、ジャンケンで負ける時、かわりに勝ったことにしてもよい。 |
このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手と5回ジャンケンする。そのすべてに勝てば、自分はゲームに勝つ。 |
自分のクリーチャーがバトルに負ける時、相手とジャンケンしてもよい。自分が勝ったら、そのクリーチャーはそのバトルに勝つ。 |
エターナル・Ω |
DMEX-03で登場した無色のアンノウン/ゼニス/スペシャルズ。
ターン中一度だけ、ジャンケンの結果を書き換える能力を持つ。これにより、その下にある能力を運用しやすくなっている。
自分のクリーチャーがバトルに負ける時、ジャンケンに勝てばバトルに勝てるという常在型能力を持つ。
バトルした際に自分のクリーチャーが50%の確率で生き残る能力とも取れる。2番目の能力を使用すれば1回だけ100%勝てるので、《無敵城 シルヴァー・グローリー》同様小型クリーチャーを並べてからこのクリーチャーをバトルゾーンに出すと相手は攻撃しづらくなる。
しかし、最大の目玉は召喚時限定のcip。ジャンケンに5回すべて勝てばエクストラウィンというゼニスらしい非常に豪快な能力を持つ。
cipでエクストラウィンできる確率は3/16=18.75%(2番目の能力を適用できる場合)と非常に低いが、どんなに不利な状況でも、山札が残り1枚でも、召喚してジャンケンにさえ勝てばエクストラウィンできる。
似た能力を持つ《JK神星シャバダバドゥー》と比べると、あちらは生き残りさえすれば勝利の賭けを毎ターン仕掛けることが出来るが、このクリーチャーは召喚cipで直接勝利を狙えるので即効性があるのが違いであり強み。
重くて難しいが、エターナル・Ωを活用すればこのクリーチャーでも何度も挑戦できる。
もし真剣勝負に使うならパワー12000以上の無色であることを活かして【ゲイル・ヴェスパー】に入れると良い。【ゲイル・ヴェスパー】なら4体並べることも非現実的ではなく、後述のルールもあってそこそこ戦える。
デュエル・マスターズにおけるジャンケンは「勝敗が決まるまでやって1回」となる。あいこは回数にカウントされない。
この能力は、ゲーム中行われるあらゆるジャンケンの結果に適用できる。《S・マネーキ》の置換効果によって行ったジャンケンの結果にも適用できる。
あいこはジャンケン回数にカウントされないので、あいこを挟んで5連勝してもエクストラウィン達成となる。
置換効果ではないにも拘らず、現在進行系の出来事を改変してしまう珍しい効果である。他には《オラマッハ・ザ・ジョニー》の「相手が呪文を唱えた時」などに存在する呪文打ち消しが該当し、そちらも即座に出来事を非置換効果で改変する。
この能力は、自分のクリーチャーがバトルに負けるイベントに対して、この能力を持つカード1枚につき1回だけ適用できる。つまり、このクリーチャーが4体並んでいれば、自分のクリーチャーが1回バトルに負けるたびに4回までジャンケンできる。
総合ルール115.3c |
Q.《「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ》が2体います。このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出して5回ジャンケンする時、負けを2回勝ちに変えることができますか?
A.はい、できます。各ターンに一度ジャンケンに負ける時勝ったことにできる能力は、いつのジャンケンという指定がないので好きなタイミングのジャンケンに適用できます。また、5回ジャンケンする能力はジャンケンの結果が置き換えられてもジャンケンそのものは置き換えられていないので同じ能力を複数回置き換えられないルールにはあたりません。
引用元 (2019.7.2)