《禁断〜封印されしX〜》 [編集]
禁断〜封印されしX〜 KDL 火文明 (マナコストなし) |
禁断の鼓動 |
この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。 |
この鼓動はバトルゾーンを離れない。 |
禁断解放:この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。 |
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される。) |
禁断解放後⇒《伝説の禁断 ドキンダムX》 |
「ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード」のルールが適用される |
※カード名の「エックス」の表記は、実際のカードでは禁断文字、公式カードリストでは「X」
+
| | 公式の禁断文字版を英語化したもの
| KNDN〜SEALED X〜 KDL Fire | KNDN Pulse | This pulse starts the game in the battle zone with 6 seals on it. | This pulse can't leave the battle zone. | Unsealing : When this pulse has no seals on it, flip it to its creature side. |
|
DMR-19で登場した禁断の鼓動。
両面カードだが超次元ゾーンや超GRゾーンには一切関与しない、ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード。
封印6つを付けて置かれ、その間はゲームに干渉できない状態でバトルゾーンにとどまり続ける。
すべての封印がなくなると禁断解放によって裏返す処理を行い、禁断クリーチャーである《伝説の禁断 ドキンダムX》となる。
封印を外していくには火のコマンドが必要となる。
そのため、ソニック・コマンドを使うデッキである【レッドゾーン】が主な活躍先となるだろう。
連続で侵略すれば侵略した数だけ封印を外すことができる。
他にも《リベレーション・オブ・ジ・エンド》や《禁断U トルーパ》の能力で外すことも可能。
しかし、封印はすべてのカードを対象とした除去でも外せるため、現在では裏技式で禁断解放するデッキも開発されている。
代表例として【オールデリート】や【VVギガタックジョリー】、【超次元コントロール】を参照。
禁断解放を無視して、単にバトルゾーンに複数枚カードを用意する手段として活用されることもある。例としては《インフェル星樹》で封印を2枚マナ送りにすることで、2枚のマナブーストと2枚ドローを実現できる。
環境での活躍についてはクリーチャー面である《伝説の禁断 ドキンダムX》の頁を参照されたし。
ルール [編集]
- 「(封印を)外す」とは総合ルール701.23aでバトルゾーンから墓地に移動させることと定義されているが、禁断解放の条件はあくまで「封印がすべてなくなった時」であるため、墓地送り以外の方法で封印を外した際も禁断解放できる。
- 両面カードだが、40枚のメインデッキの1枚に含まれる。これはカードタイプ「鼓動」の共通のルールである。
- 正確には『(この)鼓動はデッキの40枚とは別に用意する』記載がカードとルールの両方に無く、かつ『鼓動は指示された場所に配置する』ルールにより、今の運用となっている。デッキ40枚に含めるかどうかは今後のルール改定次第で変えられる部分ではあるため、特にこのカードを長らく使っていない場合は事前にルールを確認した方が良い。
- 2019/12/12の総合ルール改定により、ゲーム開始時にバトルゾーンに存在させるカードは1セットのみとなった。
- ゲーム開始時、5つのシールド展開・5枚ドローの初期処理よりも先に封印を6枚付けなければならない。つまり、サイキック・クリーチャーなどを超次元ゾーンに用意するのと同じタイミングでバトルゾーンに封印を付けながら出す。処理順が逆だと、封印を付けられていない鼓動が宙ぶらりんのまま別の処理が行われていることになる。
- 「コロコロ公式チャンネル」「デュエマTV」での処理ではこのような誤りがある。正しくは「タカラトミー公式チャンネル」(後にデュエマデドカミチャンネルに命名された)に公開された対戦動画のとおりなので注意。
- コスト(マナコスト)を持たない。したがって、何らかの原因により敗北が回避されている状態で《禁断〜封印されしX〜》が手札にあってもプレイすることはできない。(注釈:通常であれば両面参照のルールに基づき、クリーチャー面によって敗北する)
- コストを持たないセル同様に、コストを参照する場合は0として扱う。
その他 [編集]
- ゲーム開始時にこのカードに付ける6枚の封印もメインデッキから消費されるため、山札が通常時と比べるとかなり少ない状態でプレイすることになる。メインデッキの40枚数から、本体と封印で7枚、シールドと手札で10枚引かれるため、その数23枚。ライブラリアウトには弱くなるので、山札が切れる前に決着を付けたい。
- 封印を置く目印となる四隅の模様には禁断文字でそれぞれ「S」「E」「A」「L」と書かれており、続けて読むと「Seal(=封印)」となる。
- アニメ「VSR」では封印が解かれる度に禁断文字で「One」「Two」「Three」「Four」「Five」「Six」とカウントが進んでいく表現がされた。
- 原型となったのはMagic:The Gatheringの没メカニズム「禁断/Forbidden」と思われる。
没メカニズムゆえに詳細は明かされていないが「封印されたカードを解放する」というコンセプトで「デッキ外に存在する『禁断のカード』の封印を解くことで使用可能にする」メカニズムであることが明かされており、メカニズム名も含めこのカードとの共通点が見られる。
+
| | ルール変更前の考察
| そのかわりカードテキストでデッキに入れられる枚数が指定されていないので、殿堂ルールを採用しないならば4枚入れることができ、計28枚の山札圧縮ができる。しかし、ゲーム開始時にはこれに加えて手札とシールドを5枚ずつ展開するため、山札がわずか2枚になってしまう。
- 殿堂レギュレーションで仮に2枚以上搭載できたとすると、封印が12枚以上あることになる。したがって禁断解放させたくないときは、1枚目の鼓動の封印を敢えて1つ2つだけ残し、別の鼓動の封印外しに移行することで事実上回避できてしまう。これだとほぼ自由自在に禁断解放させるタイミングを選べてしまうため、殿堂入りさせ、「封印は6つだけ」という共通のフィールドで戦わせたかったものと思われる。
|
禁断〜封印されしX〜 KDL 火文明 (マナコストなし) |
禁断の鼓動 |
ゲーム開始時、P'S封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。 |
バトルゾーンを離れない。 |
禁断解放:この鼓動のP'S封印がすべてなくなった時、《伝説の禁断 ドキンダムX》のほうに裏返す。 |
禁断解放後⇒《伝説の禁断 ドキンダムX》 |
メインデッキに1枚のみ入れることが出来る。 |
DMPP-27で実装。
カードの基本性能に変更は無いが、デュエプレの仕様として封印がP'S封印になった。
- シークレットカードはカード画像内の文字が禁断文字になっている。カード検索で禁断文字を英語に置換したテキストを見ることができる。
- 英語のテキストを見る限りはTCG版の禁断文字版と同じテキストであるように見受けられる。封印→P'S封印の変更も禁断文字版ではSEALSのまま据え置きである。
- 能力の都合上マナゾーンに置かれるメリットがないからか実装と同時にスタートチャージ10では使用禁止に指定された。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]
公式Q&A
Q.自分のメインステップに《伝説の禁断 ドキンダムX》を手札に戻しました。このとき、何らかの効果でこのターンゲームに負けなくした場合、手札にある《禁断〜封印されしX〜》をコストを支払わずにバトルゾーンに出すことはできますか?
A.いいえ、《禁断〜封印されしX〜》にはもともとコストがなく、コストのないカードは使うことができません。《伝説の禁断 ドキンダムX》はコストがありますので、マナを99払うことができれば召喚することが可能です。また、何らかのクリーチャーを手札から直接バトルゾーンに出す効果で出すこともできます。
引用元(過去のよくある質問より)
Q.《禁断〜封印されしX〜》の能力で、ゲーム開始時バトルゾーンに置くとはどういうことですか?
A.ゲーム開始時とは、デッキのシャッフルが終わったあとで、シールドの配置や手札のドローの前の段階です。まず、このカードをバトルゾーンに置き、その上に封印を6つ付け、その後で通常通りシールドを5枚展開し、手札を5枚引きます。
引用元(過去のよくある質問より)
Q.相手の封印の付いた《禁断〜封印されしX〜》がある状況です。自分の《天災 デドダム》が攻撃する時、自分は《超奇天烈 ギャブル》と《SSS級天災 デッドダムド》の2枚を「侵略」能力の宣言をして、《天災 デドダム》の上に重ねました。《超奇天烈 ギャブル》の「出た時」の能力で、相手の《テック団の波壊Go!》を唱えて「バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードをすべて、持ち主の手札に戻す。」を選び、《禁断〜封印されしX〜》に付いている封印をすべて手札に戻しました。「禁断解放」した《伝説の禁断 ドキンダムX》は《SSS級天災 デッドダムド》の「出た時」の能力で選べますか?
A.いいえ、選べません。相手の《禁断〜封印されしX〜》が「禁断解放」するのは、自分の《SSS級天災 デッドダムド》の「出た時」の能力が解決された後です。《SSS級天災 デッドダムド》の「出た時」能力を解決する時点では、封印の付いていない《禁断〜封印されしX〜》なので、選べません。
+
| | (総合ルール 603.3)
| - 603.3.
- 能力が誘発したら、効果は一度待機状態になり、その時点で待機している全ての効果のうちターン・プレイヤーのものから順番に処理をします。
- 603.3a
- 誘発型能力の中には、それに続くアイコンの能力を使うと書かれているものがあります。それらの能力は誘発した段階でアイコンに記された内容を含めて待機状態になります。
例: キズナプラスを持つクリーチャーが攻撃して下にあるカードを墓地に置いた時、その後能力の解決前にアイコンを持つクリーチャーが破壊されたとしても、能力起動時に墓地にカードを置いた段階で選ばれたふたつのアイコン能力は待機状態になっています。
|
引用元(2021.2.5)