【守神宮スノーフェアリー(CUC限定戦)】 [編集]

概要 [編集]

コモン・アンコモン限定戦特有のスノーフェアリー種族デッキ《Dの光陣 ムルムル守神宮》《Dの牢閣 メメント守神宮》による防御力と《ダイヤモンド・カスケード》等による強力なリソース回復力を誇る。

Dの光陣 ムルムル守神宮 C 光文明 (2)
D2フィールド
S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい)
自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dの牢閣 メメント守神宮 UC 光文明 (4)
D2フィールド
S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい)
自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)
Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
※殿堂入り
ダイヤモンド・カスケード C 自然文明 (5)
進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000
マナ進化−自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
このクリーチャーが出た時、スノーフェアリーをすべて、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。

主要カード [編集]

候補カード [編集]

スノーフェアリー候補 [編集]

その他 [編集]

このデッキの回し方 [編集]

2ターン目はマナ加速、4ターン目までに《恋愛妖精アジサイ》の着地を目指す。その後は《Dの牢閣 メメント守神宮》などで攻撃を耐え続け、相手が息切れしたところで、《推進型無重力ジャイロボール》で一気に畳み掛ける。

スノーフェアリーという種族の性質上、速攻じみた動きも可能であり、速攻~中速ビートダウンデッキに分類される。また、メタカードを運用したメタビートに寄せることも難しくない。

長所 [編集]

マナ手札のリソース回復力に非常に優れており、少しのハンデス除去ランデスはほとんど効かないことが多い。また、2コストマナ加速札を10枚以上採用できるため、序盤の展開力にも非常に優れる。

基本的に単色もしくは2色デッキであり、多色カードも《エール》のみなので、色事故とほとんど無縁。マナ加速がそのまま次のカードの展開に繋がりやすく、展開を途切れさせることなく続けることも容易である。

短所 [編集]

スノーフェアリーが、種族全体を通して低コスト低パワーなため、全体除去にめっぽう弱い。《最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール》は両面ともに天敵。また、リソース回復力は《アジサイ》《カスケード》がほとんどを担っており、的確なハンデス除去が痛手になることも多い。

2種守神宮の防御力は圧倒的だが、それに依存しているため、展開できなかったりカード指定除去を早々に食らったりすると防御力がガタ落ちする。最低限のG・ストライク除去は有るものの、耐えきれないこともしばしば発生。また、アンブロッカブル打点を並べてくる相手も苦手。

純粋な種族デッキであるため、カスタマイズ性能は他のデッキに比べて低い。受け札を変えたりなどはできるが、アジサイ4枚、2種守神宮計3~5枚、他のスノーフェアリー20枚前後以上は必須枠である。

サンプルレシピ [編集]

悠久杯優勝「スノーフェアリー」[1]

参考 [編集]