【守神宮スノーフェアリー(CUC限定戦)】 [編集]
概要 [編集]
コモン・アンコモン限定戦特有のスノーフェアリーの種族デッキ。《Dの光陣 ムルムル守神宮》《Dの牢閣 メメント守神宮》による防御力と《ダイヤモンド・カスケード》等による強力なリソース回復力を誇る。スノーフェアリーの自然と2種守神宮の光に火をタッチした形が基本。
通常環境のデッキはこちらを参照→【スノーフェアリー】【スノーフェアリーサイクル】【緑単ステージュラ】
Dの光陣 ムルムル守神宮 C 光文明 (2) |
D2フィールド |
S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) |
自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) |
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) |
Dの牢閣 メメント守神宮 UC 光文明 (4) |
D2フィールド |
S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) |
自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。 |
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する) |
Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。 |
※殿堂入り |
ダイヤモンド・カスケード C 自然文明 (5) |
進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 |
マナ進化−自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 |
このクリーチャーが出た時、スノーフェアリーをすべて、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 |
主要カード [編集]
候補カード [編集]
その他 [編集]
このデッキの回し方 [編集]
2、3ターン目はマナ加速と小型スノーフェアリーの展開、サーチなどをし、4ターン目までに《恋愛妖精アジサイ》の着地を目指す。その後は更にスノーフェアリーを出してリソースを稼ぎながら《Dの牢閣 メメント守神宮》などで攻撃を耐え続け、相手が息切れしたところで、《推進型無重力ジャイロボール》で一気に畳み掛ける。
スノーフェアリーという種族の性質上ウィニーが多く、速攻じみた動きも可能であり、速攻~中速ビートダウンのデッキに分類される。また、メタカードを運用したメタビートに寄せることも難しくない。革命チェンジを使い、序盤から仕掛けて行くことも可能。
長所 [編集]
マナ、手札のリソース回復力に非常に優れており、少しのハンデスや除去、ランデスはほとんど効かないことが多い。また、2コストマナ加速札を10枚以上採用できるため、序盤の展開力にも非常に優れる。
基本的に単色もしくは2色デッキであり、多色カードも《エール》のみの事が多いため、色事故とほとんど無縁。マナ加速がそのまま次のカードの展開に繋がりやすく、展開を途切れさせることなく続けることも容易である。
短所 [編集]
スノーフェアリーが種族全体を通して低コスト低パワーなため、全体除去にめっぽう弱い。《最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール》は両面ともに天敵。また、リソース回復力は《アジサイ》《カスケード》がほとんどを担っており、的確なハンデスや除去が痛手になることも。
2種守神宮の防御力は圧倒的だが、それに依存しているため、展開できなかったりカード指定除去を早々に食らったりすると防御力がガタ落ちする。最低限のG・ストライクや除去は有るものの、耐えきれないこともしばしば発生。また、アンブロッカブル打点を並べてくる相手も苦手。
水文明、闇文明を採用した場合 [編集]
水文明のスノーフェアリーを採用し、《恋愛妖精アジサイ》などに頼らずともリソースを稼ぐ構築や、闇文明のスノーフェアリーを採用して墓地肥やしをし、《ダイヤモンド・カスケード》の能力をフルに使う構築も存在する。
水含む多色スノーフェアリー [編集]
水単色スノーフェアリー [編集]
闇含む多色スノーフェアリー [編集]
サンプルレシピ [編集]
悠久杯優勝「スノーフェアリー」[1]
参考 [編集]