【ムートピア】 [編集]
種族としてのムートピア→ムートピア
概要 [編集]
ムートピアを大量に展開し、《伝説の正体 ギュウジン丸》の天才シンパシーを発動させ、相手のバトルゾーンを一掃して特殊勝利、もしくは次のターンに1ショットキルを決めるデッキ。
《空中南極 ペングィーナ》の存在により構築が可能となった。
【スコーラー】とは全く別のデッキなため、注意。あちらもムートピアがデッキに沢山入ることがあるが、種族同士のシナジーはない。
空中南極 ペングィーナ R 水文明 (3) |
クリーチャー:ムートピア 3000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の他のムートピア1体につき、カードを1枚引く。 |
伝説の正体 ギュウジン丸 LEG 水文明 (71) |
クリーチャー:ジ・アンサー 71000 |
天才シンパシー:水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただしコストは0以下にならない) |
ワールド・ブレイカー |
このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 |
主要カード [編集]
候補カード [編集]
このデッキの回し方 [編集]
1ターン目に1コストムートピアを展開し2ターン目に《一番隊 ザエッサ》を召喚。
3ターン目に2体目の《ザエッサ》と2コストのムートピアを出せれば4体は揃う。
《空中南極 ペングィーナ》を引いて大量ドローをし、《D2S 皇帝ワルスラ》などで展開を補助して7体並んだら余ったマナで《伝説の正体 ギュウジン丸》を召喚。
盤面を除去し次のターンに1ショットキル。
長所 [編集]
それぞれのコストが小さいので1体やそこらが破壊されても別のムートピアで攻めることが可能。
また《ギュウジン丸》でエクストラウィンを決められる可能性もある。
3コスト以下ならほぼ全てのムートピアに採用の余地があるのである程度安価で組めることもある。
短所 [編集]
コストやパワーが低いため《ゼンメツー・スクラッパー》などの全体除去に弱い。
また展開に重点を置いているため一気に攻められるとトリガーで対処しきれない可能性があるので余裕があるなら《終末の時計 ザ・クロック》は採用しておきたい。
参考 [編集]