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審判の精霊ラストジャッジ SR 光/水文明 (10) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド 15500 |
ブロッカー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。 |
終極宣言:自分のターンのはじめに、「ブロッカー」を持つクリーチャーを好きな数、自分の手札から出してもよい。その後、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが12体以上あれば、このターンの後に自分のターンを追加する。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) |
DM24-EX4で登場した光/水のエンジェル・コマンド。
cipで敵を2体フリーズする重量級ブロッカー。加えて、終極宣言で手札から好きな数だけブロッカーを出すことができ、その後ブロッカーが12体以上なら追加ターンを獲得することができる。
コストが問題になりにくい【ヘブンズ・ゲート】系統であっても、cipで2体止める大型ブロッカーなだけなら《白騎士の精霊ホワイト・ウィズダム》と大差ない。
強力な終極宣言を視野に入れて運用していきたい。
追加ターンは魅力的に思えるが、このカードが登場する前のカードプールで組まれた【白青天門】でも、DMGP2024-2nd Day1(アドバンス)のタイプのものに無限追加ターンを得るギミックが存在している。
終極宣言を発動させながら12体以上ブロッカーを並べることに執着して、立ち回りやデッキ構築に際して本末転倒にならないかは十分吟味したい。
とは言え、例に挙げた【白青天門】などでは《ギャラクシー・チャージャー》や《理想と平和の決断》、《陽炎の精霊メルキウス》などといった手札補充カードが多く採用される傾向にあるため、追加ターンを得るハードルは高いが元からバトルゾーンに居るブロッカーも条件の頭数に数えられることもあり決して非現実的ではない。手札が潤沢であり運が良ければ狙ってみる程度の心持ちが丁度良いだろう。
追加ターンを考慮せずとも、無尽蔵にクリーチャーを踏み倒せるという部分においては文句なしに強力。終極宣言のうち《シス=魔=シャル》を参考にすれば、3体もコスト上限なく踏み倒せば大きく戦局が変わるどころかそれが試合の決定打になることさえあるだろう。
ブロッカーには《∞龍 ゲンムエンペラー》、《剛撃聖霊シェバ・エリクシア》、《聖霊超王 H・アルカディアス》など召喚酔いの1ターンを容易に乗り越え得る高いカードパワーを誇るカードが何枚も存在しており、追加ターンは得られなくても十分圧倒的な制圧力を確保できる。
問題は、このクリーチャー自身はパワーこそ高いものの耐性を一切持たない点。
フルスペックを発揮するには相手のターンを生き延びて確実に自分のターンを迎えなければならないため、耐性付与や相手のターン中にS・トリガーから踏み倒すなどを狙いたい。
また、無尽蔵にクリーチャーを手札から踏み倒す能力を持ってはいるものの、手札補充能力は持っていないため、終極宣言の発動タイミングを迎える前に十分な枚数の手札を他のカードで確保しておきたい。
《ヘブンズ・ゲート》で《真実の名 タイガー・レジェンド》と同時に出し、《真実の名 タイガー・レジェンド》で《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》を含むブロッカーを並べ、《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》で手札補充を行い、増えた手札を活かしてこのクリーチャーの終極宣言でさらに横展開するというゲーム運びも1つの手。
DM24-EX4にてコラボしたにじさんじ所属VTuber10人のうち1人ずつと、その相棒となった新規クリーチャーがそれぞれ描かれた、スーパーレアの2色クリーチャーのサイクル。