絶対(ぜったい)(おそ)防鎧(ぼうがい) [編集]

絶対の畏れ 防鎧 SR 光文明 (3)
クリーチャー:メタリカ 3500
相手が自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出した時、相手はそれを山札の一番下に置く。
相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって自分の手札は捨てられない。

DMBD-04で登場したメタリカ

相手のマナゾーンカードの枚数よりコストの大きいクリーチャー出た時、それを山札送りする。また、相手の呪文クリーチャーによるハンデスを防ぐ。

前者の能力超次元呪文侵略革命チェンジなどのコスト踏み倒し、後者の能力で《解体人形ジェニー》《爆霊魔 タイガニトロ》などのハンデスをメタれる。
ただし、《至宝 オール・イエス》などの呪文でもクリーチャーでもないカードによるハンデスは防げない。

既存のカードでは《制御の翼 オリオティス》《聖鐘の翼 ティグヌス》が同じ能力を持っていた。このクリーチャーはそれら2種類のメタカードを合体させたものと表現できる。

コスト2の《オリオティス》《ティグヌス》より重いかわりに、1枚でマナ枚数超過メタとハンデスメタの役割を兼ねられる。相手がメタ対象の行動をしてこないと腐りやすいというメタカードの弱点を、咎める範囲を広げることでカバーしている。

パワーも3500とバニラ並に高く、《超次元ボルシャック・ホール》《堕魔 ドゥシーザ》《墓地の儀》などに耐性がある。

デッキスペースの圧縮という観点では優秀なクリーチャーだが、コスト3なのが弱点。
【成長ドギラゴン剣】で2ターン目に革命チェンジする、ハンデスコントロールでコスト2ランダムハンデスを使うなど、このクリーチャーの着地前に行動する手段は多い。
また、3マナ初動札を採用しているデッキでは、マナカーブに干渉しづらい《オリオティス》などが重宝された。

インフレが進むにつれ、マナ枚数超過メタの9〜12枚目としての抜擢が目立つようになった。
《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《天翼 クリティブ-1》を各4枚積みした上で、このクリーチャーも投入した【白単速攻】【赤白速攻】CSで結果を残した。

同じ能力のメタカードを何種類も採用するのは一見非効率にも思えるが、対ディスペクターに明確な利点があった。マナ枚数超過メタを複数体出しておけば、一度の踏み倒しに対してその数だけ山札送りが誘発するため、S・トリガー《ヘブンズ・ゲート》《ドラゴンズ・サイン》などから出されるディスペクターEXライフを無効化できた。

【速攻】かつマナ枚数超過メタを複数体盤面に維持することが重要となれば、このクリーチャーの基礎パワーの高さも一層活きる。
低コストの類似カードの増加という逆境の中で、新たな使い道が生まれた珍しいカードとなった。

環境において [編集]

登場から【白緑メタリカ】で使われた。ただ、メタカードとしてはこれでも重く、最速コンボ成立が優先されることが常だったため、採用はまばらだった。
また、この時期にはせっかく出しても《温泉 湯あたり地獄》で焼かれやすかった。

《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》が登場すると早くも採用率が伸び悩んだ。やはりコスト2とコスト3では速度が違う上に、こちらのハンデスメタ能力があちらの呪文側にある呪文ロック効果よりも腐りやすいという欠点が浮き彫りになった。
当時既に《ニコル・ボーラス》《復讐 ブラックサイコ》などの高速ないし大型のハンデスは減少傾向になっていた。
【ロージアミラダンテ】でも《コアクアンのおつかい》とコストが被らず、《時の法皇 ミラダンテXII》で呪文側を唱えられる《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》が優先された。

当時の主な居場所は【サザン・ルネッサンス】【トゥリオドギラゴン剣】などの中速ビートダウンだった。
それらのデッキでは攻撃可能なコスト踏み倒しメタという点を買われ、《奇石 ミクセル》と最大8枚体制にされた。相手のハンデスを牽制する能力も地上戦と相性が良かった。
比較的被りにくい基礎パワーを持つため、相手の《轟く侵略 レッドゾーン》から受ける被害を最小限にとどめるために出される場合もあった。

ブロック構築でも活躍の機会に恵まれず、DM・双マーク2ブロック構築環境では《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》の後塵を拝していた。
【サッヴァーク】【轟破天九十九語】などのコスト踏み倒しメタが刺さりにくいデッキや、【“轟轟轟”ブランド】などの手軽な火力ウィニーを併せ持つデッキに苦戦した。
2ブロック構築の赤単《スチーム・ハエタタキ》を採用する場合があり、その点も低迷の一因になった。

DMRP-08期になると、《堕魔 ドゥシーザ》で溶かされないパワーライン、《追憶人形ラビリピト》のハンデスに対処できる能力、《卍 デ・スザーク 卍》本体の着地を阻害できる能力など、多くの【デ・スザーク】の主要パーツにメタを張れる点から需要が伸びた。

2019年3月1日殿堂レギュレーション改訂前は【ドギラゴン剣】《ゼンメツー・スクラッパー》で焼かれない利点もあったが、そちらの環境落ちによって相対的に優位性が低下した。

DMEX-12期には【赤白レッドゾーン】CS4位入賞を果たした。《GOOOSOKU・ザボンバ》マジボンバーで呼び出すことだけを考えれば、確かに《奇石 ミクセル》よりもカードパワーが高いこのカードに軍配が上がる。

DMBD-15期に【ドギラゴン閃】が成立すると系の型に5枚目以降の《奇石 ミクセル》として採用されるケースも見られるようになった。パワーがそこそこ高く、もし《九番目の旧王》除去するならば単体除去の方を選ばざるを得なくなるのも大きい。【連ドラグナー】が最速で動けないところに合わせると、《ヘブンズ・フォース》《爆熱剣 バトライ刃》によるコスト踏み倒し《ニコル・ボーラス》による大規模ハンデスも封殺できる。

2020年12月18日殿堂レギュレーション改訂を機に【オカルトアンダケイン】が環境に進出すると、その対策として名乗りを上げた。《奇石 ミクセル》と異なり《追憶人形ラビリピト》にパワーで勝る上にハンデスを無効化し、《墓地の儀》パワー低下も耐えることができた。

王来篇環境 (オリジナル)では稀に【鬼羅.Star】に5枚目以降の《奇石 ミクセル》として投入された。

アビス・レボリューション環境では【白単ドラン・ゴルギーニ】のみが居場所だった。

その他 [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

絶対の畏れ 防鎧 VR 光文明 (3)
クリーチャー:メタリカ 3500
相手が、自身の最大マナよりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。
自分の手札は、相手のカードの効果によって捨てられない。

DMPP-31で実装。ベリーレアになった。

相手のカードによるハンデスであれば、カードタイプに関係なく防ぐようになった。

【ネロ・グリフィスIII世】にはかなり刺さるカード。シンパシー《ヘブンズ・ゲート》の両方に効くため、《魔光大帝ネロ・グリフィスIII世》が出てくるまでの時間を稼ぎやすい。
【ネロ・グリフィスIII世】で採用率の高い《特攻人形ジェニー》《ブレイン・タッチ》も防げるが、最低1ターンはハンデスに無防備なターンがあることに注意。

【メタリカ】では弱点を補い合える《洗脳センノー》と積極的に併用された。

【メタリカ】ミラーマッチの場合、相手に《気高き魂 不動》を出されると山札送りが実施されなくなる。かといってこのクリーチャーを出さないと《星の導き 翔天》コスト踏み倒しが止められない。
何とか腐るタイミングを見極めて進化元などに有効活用したい。捻りなく打点にした場合でも、ラビリンスの発動に近づくため悪くない。

【白赤“轟轟轟”ブランド】にも入るが、このデッキにおけるマナ枚数超過メタはTCG以上に競合が多い。《赤攻銀 アーラク》cip《奇石 ミクセル》リクルートできる。《静謐の啓き 真悠》はメタ効果が期限付きだが、このクリーチャーよりも軽く手札を減らしやすい。
【黒魔導具】への刺さり方で差別化したい。

環境において [編集]

DMPP-31期にはNew Divisionの【白単メタリカ】【白青メタリカ】、All Division【白赤レッドゾーン】などに採用された。

DMPP-35期には【白赤“轟轟轟”ブランド】が成立したが、採用はまちまち。一応「キングダム・オウ禍武斗カップNew Division最終54位のレシピ4枚積みされるなど、結果自体は残している。

その他 [編集]

サイクル [編集]

DMPP-31コスト踏み倒しメタサイクル《デスマッチ・ビートル》以外はDMPP-31で初登場した種族

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.相手が自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーをバトルゾーンに出しました。そのクリーチャーが、クリーチャーを破壊してから手札を捨てさせる能力を持っている時、《絶対の畏れ 防鎧》を破壊するとどうなりますか?
A.まず《絶対の畏れ 防鎧》が破壊されます。その後、《絶対の畏れ 防鎧》はいなくなっているので手札を捨てることになります。その後、すでにトリガーしているこのクリーチャーの最初の能力によって相手のクリーチャーは山札の一番下に置かれます。
引用元(2019.7.2)