赤青覇道(あかあおはどう) [編集]

《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》《“必駆”蛮触礼亞》コスト踏み倒しで早出ししてビートダウンするデッキの総称。ここでは赤青で組まれる純正構築について説明する。

勝利龍装 クラッシュ“覇道” SR 火文明 (10)
クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 9000+
B・A・D2
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが破壊された時、タップしていたら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。
バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。
“必駆”蛮触礼亞 R 火文明 (5)
呪文
B・A・D・S 2(この呪文を、コストを2少なくして唱えてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる))
ビートジョッキーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。そのターンの終わりに、その出したビートジョッキーを破壊する。

メインカード候補 [編集]

サブカード候補 [編集]

《マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー》火の3コストのコスト踏み倒しメタ。ほぼクリーチャー面のみの使用となる
《ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー》クリーチャー面は無条件SA2打点
《単騎連射 マグナム》クリーチャーによるカウンター封じの最高峰
《“轟轟轟”ブランド》マスターG・G・Gによりノーコストで打点補強
《“逆悪襲”ブランド》G・G・Gで1コスト召喚
《異端流し オニカマス》色の合う高性能コスト踏み倒しメタ
《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》
《貪欲な若魔導士 ミノミー》山札の上3枚から1枚呪文サーチ
《奇天烈 シャッフ》詠唱攻撃ブロックをロック。最悪これ主体で攻めよう
《ドンドン吸い込むナウ》汎用除去、汎用サーチ
《終末の時計 ザ・クロック》の定番の防御S・トリガー
《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》呪文面は最上級のサーチ。クリーチャー面は3コストパワー1000のスマッシュ・バースト
《海底鬼面城》ドローしてよし、ブレイクを誘って手札を増やしてよしの定番置きドロー
《伝説演者 カメヲロォル》
《“罰怒”ブランド》相手の《オニカマス》が邪魔な時のサブフィニッシャー。殿堂レギュレーション構築の場合枠を見つけづらい
《ダチッコ・チュリス》《“罰怒”》プランに利用できる
《“乱振”舞神 G・W・D》刻みながらバトルできる、手札の減らない汎用除去。《ダチッコ》で1まで軽減できるのでマスターB・A・D元にも
《“末法”チュリス》打点補強に。《“必駆”蛮触礼亞》で出して軽量除去的に使いつつ山札の上3枚から《ゴルドーザ》《“轟轟轟”》などを踏み倒し
《爆鏡 ヒビキ》相手の呪文詠唱トリガーで1ランデス
《唸る鉄腕 ギリガザミ》逆転SST
《ゼンメツー・スクラッパー》《異端流し オニカマス》《奇石 ミクセル》等のメタカードを除去
《U・S・A・BRELLA》限定アンタッチャブルコスト4以下のクリーチャー手札以外から出せなくする
《スチーム・ハエタタキ》《ウェイボール》存在下では1コストで除去しながらGR召喚できる優れモノ
《KAMASE-BURN!》GR召喚してからそのクリーチャーで効果バトルする定番のGRリクルーター
《MANGANO-CASTLE!》少しずつブレイクするプランに
《ガチャンコ ミニロボ1号》相手に2呪文コスト増加
《南海の捜索者 モルガラ/トリプル・ブレイン》ドローソース 相手に応じて上面でのラスト・バーストを狙う
《王立アカデミー・ホウエイル》4コスト3ドロードローソース。4ターン目に殴り始めたいデッキではやや緩慢なカードか
《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》クリーチャー面は選んだ数字の相手バウンスcip持ち。呪文面は選んだ数字の召喚詠唱を禁止
《「蒼刀の輝将」》1ドローできるギャラクシールド
《Wave All ウェイボール》GR召喚戦術の要
《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》単なるドローソースも《ウェイボール》があれば盤面をにぎわせるのに使える
《BAKUOOON・ミッツァイル》並べたGRクリーチャーさえあれば実質1コスト召喚可能なW・ブレイカー
《知識と流転と時空の決断》1ドロー、1バウンスGR召喚の3つから合計2回効果を使える
《セイレーン・コンチェルト》実質0コストで唱えることができる《ウェイボール》誘発元
《超次元の王家》手札交換、素のスペックが高いので素出しビートダウンプランにも
《灼熱の闘志 テスタ・ロッサ》最大2枚手札交換
《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》は合わないがリソース確保に役立つドラゴン
《邪神M・ロマノフ》実質SA持ちで攻撃時に呪文を踏み倒す。《“必駆”》や《MANGANO》を唱えることで殴りながら盤面展開が可能
《“麗片禅”戦車 バッドラマー》《“必駆”》と組み合わせて打点増強

オレガ・オーラ [編集]

超次元 [編集]

DMBD-13で登場した超次元呪文メインデッキに入る打点を重用した型。

全体的に《U・S・A・BRELLA》に引っ掛かりにくい構築となっており、S・トリガーも厚い。

超次元ゾーン [編集]

超GRゾーン [編集]

[編集]

《予知 TE-20》当たりの《ドーピードープ》を捲りやすくしてくれる超GR操作
《硬直 TL-20》バトルゾーンを離れた時プリン効果をもたらすGRクリーチャー
《シェイク・シャーク》コスト3にして足止めの付いたGRクリーチャー
《C.A.P. カイト》《シェイク・シャーク》と比べると重いが能力を繰り返し使う余地がある
《ホッテ・ホッタ》アタックトリガーで1ドロー
《マグ・カジロ》条件付きだがアタックトリガー呪文踏み倒し
《モック・ザメシュ》バトルに負けた時にバトル相手に対してバウンスを放つ

その他 [編集]

このデッキの回し方 [編集]

先攻の場合は2ターン目に《貪欲な若魔導士 ミノミー》を立て、これが後攻の場合は《異端流し オニカマス》を立てる。3ターン目に《“必駆”蛮触礼亞》から《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》を呼び出し、流れで《“轟轟轟”ブランド》マスターG・G・Gで出してそのままビートダウンするのが理想。

追撃に《クリスタル・メモリー》でサーチした2枚目の《“轟轟轟”ブランド》マスターG・G・Gで出せるとなお良い。

相手の《異端流し オニカマス》がある場合は《“罰怒”ブランド》による1ショットキルを目指すか、《ゼンメツー・スクラッパー》で除去する。何なら《奇天烈 シャッフ》で妨害した後に適当なところで《“轟轟轟”ブランド》を投げても良いだろう。

長所 [編集]

今引きが強いのでそのままそれなりに搭載されたスピードアタッカーで追撃して勝ってしまうこともざら。

破壊以外の除去を持たない【デ・スザーク】に対しては滅法強い。【デ・スザーク】程度であれば邪魔なブロッカーも《“乱振”舞神 G・W・D》で十分退かせる。というより、手札が良ければ《“乱振”舞神 G・W・D》を連打するだけで【デ・スザーク】側のクリーチャーを一方的に処理し続けられることも。

フィニッシュ枠がそれぞれ4枚積みの《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》《“轟轟轟”ブランド》、3枚から4枚の《“必駆”蛮触礼亞》で最低限完結しているため、サーチ枠を《貪欲な若魔導士 ミノミー》《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》《ドンドン吸い込むナウ》各4枚投入の最大12枚体制とすることがし易い。よって、事故率の低さ、対応力の高さには確かなものがあると言える。

DM・双マーク2ブロック構築環境ではミラーマッチ以外に怖いものがないというデッキパワーなので、受けのS・トリガーを増量させれば完璧。

メインデッキ以外への依存度が低いため、メインデッキ以外の使用が不可能なリモートデュエマ環境で有利。

短所 [編集]

《奇石 ミクセル》を出されると勢いが鈍る。《奇石 ミクセル》はマナゾーンの枚数を参照する方式のコスト踏み倒しメタなので、《異端流し オニカマス》と異なり召喚であろうとなかろうと反応する条件さえ満たせば規制されてしまう。

ツインパクトを重用するデッキであり呪文が半分近くの比率を占める構築がざらであるため、《拷問ロスト・マインド》も刺さる。相手が先攻で3ターン目に打ってきたらほぼ勝ち筋が消えるだろう。

破壊以外の除去に対する耐性《異端流し オニカマス》を除いて持たないに等しく頭数もそれほど並ばないため、《奇天烈 シャッフ》ロックできなければ《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》からの《超次元ガロウズ・ホール》《怒流牙 佐助の超人》からの《斬隠蒼頭龍バイケン》で盤面を一掃されてしまうこともしばしば。そのため、2019年3月1日の殿堂レギュレーション改訂により母数が戻った【青黒緑シャコガイル】には不利が付く。早期に《ガチャンコ ミニロボ1号》を立てられれば相手を大きく縛ることもできるが、《ガチャンコ ミニロボ1号》では《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》Dスイッチによる呪文踏み倒しには対応できない。

《ドンジャングルS7》による攻撃対象固定も厄介であり、バトルで処理できるのが《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》程度しかないため、とにかく立てられる前に殴り切る事が重要。

4コスト以下のクリーチャーを重用するので《テック団の波壊Go!》による全体除去も苦手とする。一見すると水のクリーチャーが立つことからその《テック団の波壊Go!》などの呪文を封じられる《音精 ラフルル》と好相性だが、1ショットキル打点を形成するのには若干の壁があるため普通は入らない。

《伝説の禁断 ドキンダムX》を除去する手段が基本的に無いため、積極的に禁断解放を狙うデッキもややキツイ。踏み倒しメタに慢心してダラダラと頭数を並べている内に封印による全体除去で盤面を始末され、《伝説の禁断 ドキンダムX》を打点としてぶつけられたら最悪のパターン。

《“必駆”蛮触礼亞》での効果バトル強制であることを逆手に取って相手が《時空の賢者ランブル》を単騎でポン置きするケースもある(【白青黒超次元】などで有り得るパターン)が、これも厳しい。アンタップ状態で《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》スレイヤーにより破壊されても追加ターンは得られない。

サンプルレシピ [編集]

DMGP-7th」ベスト8
リストはタカラトミー公式テキストカバレージより

参考 [編集]