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時空の戦猫シンカイヤヌス UC 水文明 (4) |
サイキック・クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 |
M・ソウル |
K・ソウル |
このクリーチャーが覚醒した時、カードを1枚引く。 |
ループ覚醒:自分のターン中に火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》 |
全制覇挑戦パック Vol.3で先行登場し、DM-38に収録されたM・ソウル/K・ソウル持ちのサイキックブルー・モンスター。
覚醒すると《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》となる。特殊な覚醒方法であるループ覚醒を持ち、文字通り《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》とはループの関係になっている。
火のクリーチャーを出すと《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》の方に裏返り、味方1体をスピードアタッカーにできる。同じくサイキック・クリーチャーの《時空の魔陣オーフレイム》との相性は良く、そちらをスピードアタッカーにしてシールドをブレイクすれば、こちらのブレイク数を増やして合計3枚のシールドを割ることができる。
逆に、あちらの面の時に水のクリーチャーを出せばこちらの方に裏返り、カードを1枚ドローできる。単純ではあるが、展開と手札補充を同時にこなせるのは非常に便利である。
どちら面の能力も優秀だが、最大限に活用するためには水と火のクリーチャーをバランス良く入れる必要がある。もしくはどちらのクリーチャーも出し分けることのできる超次元呪文と合わせるのもいい。このクリーチャーを呼び出すのにも使え、一石二鳥と言える。
サイキックコストが4なので《超次元サプライズ・ホール》や《超次元グリーンレッド・ホール》などから呼び出しやすい。《爆竜トルネードシヴァXX》《爆裂のイザナイ ダイダラ》など、単純に火のクリーチャーのアタックトリガーや光臨のサポートとして使うだけでも十分に強力である。
裏面ともども面白い働きが期待できる有能なカードである。
時空の戦猫シンカイヤヌス PS 水文明 (4) |
サイキック・クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 |
このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。 |
ループ覚醒:自分のターン中、自分の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》 |
DMPP-14で実装。通常のパック排出では入手できず、《次元院のヤヌス・クロウラー》を入手・生成することで特典として付いてくる。
M・ソウルとK・ソウルはなくなった。
ループ覚醒の誘発条件が「自分のターン中、自分の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時」となり、相手の火のクリーチャーには反応しなくなった。