【白単ドラン・ゴルギーニ】 [編集]《ドラン・ゴルギーニ》を軸とした【白単コントロール】。デッキタイプ自体の登場はDM22-RP1発売直後だが、コントロールへの転向や【青黒緑ハンデス有象夢造】対策が研究され、メタゲームで見かけるようになったのは「DMGP2022」直後からである。
主要カード [編集]
候補カード [編集]
このデッキの回し方 [編集]メタクリーチャーを並べてから《シェケダン・ドメチアーレ》を着地させ、そちらのコスト軽減をいかしてどんどん展開する。《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》などのブロッカー化手段で制圧できれば尚良い。 準備が出来次第諸々の呪文ロックを活かしてワンショットする。ワンショット失敗時の保険として《光牙忍ライデン》などの防御札を手札に抱えるとベター。 悠長に打点を溜めていると逆転の全体除去などが怖いため、《五憐の精霊オソニス》で劇的に縛れる対面であれば縛ったまま積極的に攻めるのも1つの手。 呪文メタ、多色メタ、手札以外メタが備わっているため、【青黒赤緑邪王門】が《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》をデッキビルディングの段階で枚数を減らしていて中々引けない場合はそのまま制圧できる。S・トリガーで《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》が捲れたところを契機に盤面をある程度処理されたぐらいでは、残ったクリーチャーと《ジャミング・チャフ》を使って追撃できるため問題ない。 弱点 [編集]除去、ハンデス、コスト軽減メタが刺さる。特に除去やハンデスを連打する【青黒緑ハンデス有象夢造】は不利対面。 マナブーストを咎めるカードが光には無きに等しいため、マナブースト力の高いデッキにも手を焼く。 呪文詠唱や手札以外からのカードの展開、多色の使用を全く行わないオリジナルの【我我我ブランド】はコスト軽減メタぐらいしかメタカードが効かない。メタカードで縛る前に1コストウィニーで削られると最悪。 他の色をタッチしてデッキを強化しようとすると色事故を招くジレンマを抱える。 環境において [編集]少なくともゴッド・オブ・アビス環境ではオリジナルでまばらにチャンピオンシップ上位入賞する程度。 というのも、コスト踏み倒しメタの質では【青黒緑ハンデス有象夢造】に及ばず、除去力の高いデッキにはブロッカー化戦術が通用せず、速度が低い割にはカウンターも不得意、といったように環境に刺さっていない。多色殺しの《五憐の精霊オソニス》に関しても、環境に単色除去札がそれなりに多く、腐る対面が目立つ。 シリーズ終盤になって《ルベル・ゴルギーニ》が追加された辺りから少しずつチャンピオンシップでも見かけるようになった。 『DMGP2023-1st』Day2(オリジナル)ではベスト128に1人残った。 DM23-RP2の強化パーツで【白単メカ・メクレイド】と呼ばれる派生形が一定の完成点に到達し、同期初週のオリジナルでチャンピオンシップ4位入賞を果たした。 参考 [編集]タグ:
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