神楯と天門と正義の決断(パーフェクト・ライト) [編集]

神楯と天門と正義の決断 光文明 SR (7)
呪文
シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
►自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
►光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
►相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。

DMRP-12で登場したパーフェクト呪文

1つ目の能力に全クリーチャーを対象としたシンパシー、2つ目にシールド追加ブロッカー踏み倒し・相手クリーチャー1体のフリーズのモードから2回選ぶ能力を持つ。

サイクル中でも飛びぬけてマナコストが大きく、S・トリガーを持ち合わせていない分防御札としては心もとないが、いずれも相手クリーチャーによる自分への攻撃を防ぐことができる能力なので、時間稼ぎとしては大いに役立つ。

目玉とも言えるのが光のブロッカー踏み倒しだが、序盤の展開力が低い【ヘブンズ・ゲート】では、シンパシー能力を生かし辛い欠点がある。一応2体以上いれば《ヘブンズ・ゲート》より軽くなるので、小型の手札補充マナ加速を用意してアクセントを付けるべきだろう。
《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》を主軸とする【ヘブンズ・ゲート】ならすんなり投入できる筈。

また、【ヘブンズ・ゲート】に拘らず、展開力のあるデッキなら更に少ないコストで使う事ができる。
【ダイヤモンドリエス】【白緑ファイブスター】でならフィニッシャーとなる《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》を1マナで出せるようになるので、展開後のスキを無くして1ショットキルを狙える。

環境での活躍 [編集]

登場時は【メタリカサザン】が一応の採用先であったが、サイクル内でも高コスト手打ちがしづらく、その軽減方法も盤面に依存するシンパシーであり、腐るオーバーキルになるかという安定のしないスペックであった。シールド追加フリーズはやや受け身な能力である上、そもそもの高いコストに加えてS・トリガーがないため防御札にならず、ブロッカーを踏み倒すならそれこそ《ヘブンズ・ゲート》で十分だったのが実情。他の優秀なカードが優先された結果、圧倒的な汎用性を売りに広く使用された同サイクルの4種と比べ、不遇な時期が続いた。

しかし、相性の良いデッキタイプである【白単ドラン・ゴルギーニ】《シェケダン・ドメチアーレ》《ルベル・ゴルギーニ》の獲得後は、それらを踏み倒すべく2枚程度採用されるようになり、評価を覆しつつある。

その他 [編集]

  • 名前はそれぞれ神楯(シールド追加)、天門(ブロッカー)、正義(フリーズ)のどれかを選択することを『決断』することを指していると考えられる。
  • DMEX-15では5種類あるパーフェクト呪文サイクルでこの1種類だけが再録された。サイクルの中でも特に使用率が低いこのカードが真っ先に再録されたことを疑問視する声も多かった。
    • 後にDMRP-19では20thレアとして《絶望と反魂と滅殺の決断》が再録されたが、封入率の低さから当時暴騰していた《滅殺の決断》の価格を落ち着かせるには至らなかったため不満の矛先がこのカードに向けられる事もあった。

旧テキスト [編集]

神楯と天門と正義の決断 光文明 SR (7)
シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
►自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
►光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
►相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。

サイクル [編集]

超天篇で登場したパーフェクト呪文サイクル

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]