【ドッコイループ】 [編集]

《空神のD ドッコイ》《アクア・ティーチャー》がある状態で、コスト0の《ゾンビポンの助》から0マナで無限にドローできる機構を利用したコンボデッキ。

空神のD ドッコイ VR 水/自然文明 (2)
クリーチャー:ゴッド/超化獣 4000
自分のクリーチャーが破壊される時、かわりに手札に戻すかマナゾーンに置く。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 9000
W・ブレイカー
相手のクリーチャーがタップした時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。

主要カード [編集]

《夢幻なる零龍》0マナで出せるが《ティーチャー》は誘発しない。実質《ドッコイ》下限定のマナ加速専用札。
しかし《フローズン》を唱えた次のターンに使えるマナが増えるので、そういう意味では5枚目以降の《ゾンビポンの助》である。

《冥土人形ウォカンナ・ピエール》ループ型 [編集]

《水上第九院 シャコガイル》 [編集]

《エンドレス・フローズン・カーニバル》これで早期に実質的な無限ターンを狙う
《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》ドロー山札回復。山札回復をループに使う
《轟腕のR ダグラジャパニカン》相手盤面次第では増えたマナから《シャコガイル》を呼び出せる
《水上第九院 シャコガイル》フィニッシャー

《偽りの名 iFormulaX》 [編集]

《同期の妖精/ド浮きの動悸》《偽りの名 iFormulaX》を通すことを補助
《偽りの名 iFormulaX》別殴るプランでも通す手段には事欠かないし、何なら通らなくともそのまま流れで形成しているはずの過剰打点で押し切れる

その他コンボ関連カード [編集]

《ニクジール・ブッシャー》シールド回収、山札回復

候補スノーフェアリー [編集]

《大集合!アカネ&アサギ&コハク》白青緑3色カードを採用するあらゆるデッキにおいて使われる初動
《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》5枚目以降の《アカネ&アサギ&コハク》/低質だがシールド追加。ささやかながら防御札に
《卓球の妖精/回転する開眼》軽量級除去ワンショットプランにおいては最後はどの道打点には困らないので、攻撃不能デメリットが機能しづらい
《宇宙妖精エリンギ》疑似《フェアリー・シャワー》プラス能力でのオールタップが付いている
《呪紋のカルマ インカ》ワンショットの際に召喚方式の防御札に対処
《清浄のカルマ インカ/オキヨメ・水晶チャージャー》手札以外メタ/墓地利用メタ付きチャージャー。唱えるとマナ送りになってしまうため、ループパーツとしての優先度は低め
《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》上質な除去が付いたS・トリガー
《ソウルスカーレット アカネ》デッキが軌道に乗ればマナには困らないので、マナ落ちケアだけ享受できる
《伝達妖精セージ/コンタクト・メッセージ》自分のターン中にも有効な召喚以外メタ/ワンショット失敗時の保険に

防御札 [編集]

《光牙忍ハヤブサマル》基本的に軌道に乗ればマナや手札には困らないので、フィニッシュし切れない際にターンを凌ぐ用
《~進封せし大悪魔~》出た後でS・トリガーとして対処する方式の速攻メタ。最悪4マナで普通の速攻メタとして使うという手も
《終末の時計 ザ・クロック》無限耐久コンボや《真気楼と誠偽感の決断》ケアのためのターン打ち切り戦術に

その他の候補カード [編集]

《ガガガン・ジョーカーズ》コスト1で山札の上3枚からクリーチャーなら何でもサーチ
《未来設計図》山札の上6枚の範囲ならクリーチャーを何でも1枚サーチできる
《シェル・アルカザール》コスト2でコスト3以下のエレメント1枚を敵味方問わずマナ送り。つまり、実質自己マナ送りによるマナブースト軽量級除去
《パラディソ・シエル》再利用戦術に。特定条件下で《終末の時計 ザ・クロック》《エメラル》での再利用コンボに
《エメラル》無限ドローループで引っ張り込んで無限耐久コンボに
《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》メタはオマケで基本は初動の嵩増し
《偽りの名 13/種族選別》異なる種族指定のサーチで、自然単色コスト3にして実質クリーチャーを特殊タイプ文明コスト問わず最大3サーチ/コスト10パワー24000のワールド・ブレイカー。ループ型の場合、最悪実質的な無限ターン中にこれを並べてワンショットに使う
《淡いと濃い ケローラ/♪やせガエル 負けるなケローラ スパイラル》山札の上4枚を対象とした万能サーチ
《ディメンジョン・ゲート》山札全体からクリーチャー指定サーチ
《五郎丸コミュニケーション》
《緊急再誕》マナを増やしてから余ったマナでクリーチャー呼び出しに
《シュトラ》ループさせて相手のマナゾーンを空にする型もある。0マナの状態からカウンターでリーサルを組むデッキも存在するので過信は禁物
《シンクロ・スパイラル》自軍2体をタップさせればタダでバウンスできる。メタクリーチャーの処理に
《爆藍月 Drache der'Zen》足回り系呪文の実質的な嵩増し
《飛翔龍 5000VT》膠着状態打破用の全体除去・ロック
《剛撃霊樹 タイタニス》マッドネスだが、ゲーム運びを軌道に乗せてマナを十分用意してからマナ回収メイン運用で
《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》ワンショット補助用のフィニッシャー呪文。キーカード1枚を止めれば勝てるミラーマッチ【ゴルギーオージャー】に1枚程度使われる場合がある
《ルナ・コスモビュー/「これが私の黄昏地獄拳よ!」》G・ゼロ置きドロー/ドローしながらバウンスによるブロッカー除去

アドバンス用 [編集]

GRクリーチャー [編集]

《ヘルエグリゴリ-零式》自軍GR破壊によってGRを再利用
《クリスマIII》マナブースト、マナ回収
《キング・ジャックポットン》軌道に入ればマナには困らないため、上質なハンデスを放てる無限ハンデスとしてメリットだけ享受できる
《バルバルバルチュー》[盾落ちケア
《ポクタマたま》墓地利用メタ
《回収 TE-10》墓地回収
《ボボボ三坊主》超GR操作
《全能ゼンノー》速攻メタ。時間切れが怖い場合は、とりあえずGRを並べつつこれで相手をけん制してからワンショットというプランも
《天啓 CX-20》3ドローが出来てクリーチャーが残る
《サザン・エー》無限ドローループ用。《アクア・ティーチャー》が引けない場合のゲームメイクに
《続召の意志 マーチス》超GR圧縮。リソース系に寄せた超GRの場合、最後の手段として打開のために自身でのGR召喚に賭ける展開も
《ロッキーロック》マナ要件なしの超GR圧縮

このデッキの回し方 [編集]

マナブーストやサーチで準備を進めてから、コンボに入る。

《エンドレス・フローズン・カーニバル》で相手を縛ってからさらにマナを伸ばし、最後にフィニッシャーで詰める。

死活問題となる《一音の妖精》《回転する開眼》で除去すると良い。

本来なら《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》を使った山札固定ループで《エンドレス・フローズン・カーニバル》を使った無限ターン[ループ]]に入ることができ、そのまま相手をライブラリアウトに追い込むことができるが、時間切れ対策として《緊急再誕》+《水上第九院 シャコガイル》のセットを入れておくのがベター。

特に《夢幻なる零龍》を採用する場合、《エンドレス・フローズン・カーニバル》で疑似エクストラターンを獲得した次のターン、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》でさらにマナを伸ばして9マナ域に乗せてから《緊急再誕》でフィニッシャーを呼び出す動きが安定しやすい。時間切れ対策を重視して確実にメインフィニッシャーで時間内に勝ちに行くなら《夢幻なる零龍》は採用圏内。

《空神のD ドッコイ》置換効果によるマナ送りは特に《大集合!アカネ&アサギ&コハク》の重ね着戦術と好相性。NEO進化状態の《大集合!アカネ&アサギ&コハク》《緊急再誕》で砕くことで、本来マナ枚数が足りないところ強引に《水上第九院 シャコガイル》圏内の9マナまで持っていける。特に3マナ域からのソリティア始動で尚且つ《ゾンビポンの助》ボトム落ちや盾落ちなどで3枚以下しかマナゾーンに埋められない時にこれが重要になる。

長所 [編集]

決まれば最速2ターン決着(実質2ターンキル)という上振れが持ち味となる。

置換効果でのマナブーストなので、《星空に浮かぶニンギョ》のような置換効果によるマナブースメタは無効。

更に、オリジナルの場合は相手の手札以外メタが殆ど刺さらない設計となっている。

短所 [編集]

《空神のD ドッコイ》がない状態の《アクア・ティーチャー》《ゾンビポンの助》はほぼペーパーであるというデッキ構造で避けられない欠点はある。

実際はループが安定するのは4ターン目以降であり、それ以前にハンデスの波状攻撃を受けると厳しい。3枚要求のコンボなので、基本的に3ターン目までに2回ハンデスを受けるとほぼ足がピタリと止まる。

天敵は大量展開メタ《一音の妖精》が1体程度ならまだしも、相手の《頂上連結 ロッド・ゾージア5th》が間に合い、尚且つそちらの大量展開メタ能力を使われたら負け確定である。

《冥土人形ヴァミリア・バレル》ハイパー化されるとドローループが止まる。
これには《有毒類罠顎目 ドクゲーター》のマッドネスで対処するという手がある。

途中で相手にターンや処理順を明け渡すタイプのループである為、付け入られる隙は意外と多い。
《ゾンビポンの助》《エンドレス・フローズン・カーニバル》をノーコストで乱用する関係上、不意に誘発する《流星のガイアッシュ・カイザー》等には要注意。
そこから《時の法皇 ミラダンテXII》《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》革命チェンジされるとループの継続が不可能となる。

相手が【カウンターニバイケン】の場合、一見すると始動速度やループによりこちらが優位に見えるものの、相手の先攻2ターン目に《我竜塔第八層 バルザーク》を使われると
ループ中に《エンドレス・フローズン・カーニバル》で《バルザーク》を剥がしてしまい、剥がれた時の効果でマッドネス着地の起点とされてしまう。
そこから着地した《斬隠蒼頭龍バイケン》or《斬隠将撃龍ニバイケン》をチェンジ元として、《時の法皇 ミラダンテXII》《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》を延々と出され続ける動きに持ち込まれる、
もしくは《未来の法皇 ミラダンテSF》《禁呪と聖句の決断》《∞龍 ゲンムエンペラー》着地へと繋げられるのが主な負け筋。
特に後者の場合、相手にターンが渡った段階でチェンジ元が1体でも残っていればこちらを即死させる事が可能であり非常に危険。
また《バルザーク》が無い状態でループに持ち込めたとしても、《ゾンビポンの助》の出し入れによって誘発した《真気楼と誠偽感の決断》から一気に斬り返される恐れがある為、そちらにも注意しなければならない。

環境において [編集]

【ドッコイループ】は、『DMGP2026-1st』でもある程度の使用率・結果を残し、最高成績はDay2でのベスト64。

2026年ゴールデンウィーク中には、【ドッコイループ】を2面使ったチームが382チーム参加の3人1チーム戦で行われたオリジナルのチャンピオンシップでベスト4入賞。
アドバンスでは次第に《魚籠びっくん》を使って大量GR召喚して《清浄のカルマ インカ》で雑殴りする型も開拓されている。
《最終兵ッキー》+《透明妖精リリン/妖精のプレリュード》を使った《冥土人形ウォカンナ・ピエール》ループ型も開発されている。
オリジナルでは遠回りなシールド回収や山札回復に《ニクジール・ブッシャー》を採用した型も。
素出し重視で《剛撃霊樹 タイタニス》を2枚程度採用した型も。
《偽りの名 iFormulaX》フィニッシュ型も開拓された。タップ手段が無くとも準備ができた状況下で《偽りの名 iFormulaX》によって2点ブレイクが通ってカウンターが無ければ、そのまま勝ちと言って良い。単体除去程度なら《同期の妖精》で十分ケアできるし、そちらもろとも吹き飛ばす全体除去などそうそうない。
4月最終週から5月初週のオリジナル集計では、CS入賞率9位(4.6%)。
同週のアドバンス集計では、CS入賞率4位(7.2%)。
5月2週のオリジナル集計ではCS入賞率7位(6.4%)。
DM26-EX1発売前最終平日には、《シンクロ・スパイラル》でメタクリーチャーを退かす型が開拓された。

だが5月下旬辺りから【青黒デスパペット】が流行したため、元々無限召喚ループに入る前は手札がギリギリなこのデッキは苦戦を強いられることとなった。
それでも、6月上旬から《ジェネラル・ガルガタン》でループに邪魔な《世界のY チャクラ・デル・フィン》を処理する型が登場するなどデッキの開拓が進んでいる。
詳しい時期は不明だが、上述の通り《冥土人形ヴァミリア・バレル》対策として《有毒類罠顎目 ドクゲーター》がマッドネス枠に取り入れられている。

DM26-RP2期時点でも大筋ではデッキ構築は変わっていない。
ところが《烈しき切札 ドギラゴン逆》による敗北回避《水上第九院 シャコガイル》で避けられるという利点から、環境での立ち位置が大幅改善された。

参考 [編集]