《シンクロ・ルピア/「
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| シンクロ・ルピア R 水文明 (5) |
| クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード/スノーフェアリー 4000 |
| S・トリガー |
| このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 |
| 「D4に敗北は許されない!」 R 水文明 (3) |
| 呪文:アーマード・ドラゴン・ワード |
| シールドを1つ見る。そのシールドに含まれるカードを1枚、表向きまたは裏向きにしてもよい。 |
| カードを2枚引く。 |
DM26-EX2で登場したアーマード・ドラゴン/ファイアー・バード/スノーフェアリーとアーマード・ドラゴン・ワード呪文のツインパクト。
目玉は呪文側だろう。
| 相手のシールドを | ウラからオモテにする | ・自分がシールド確認で得た情報を相手にも共有する ・自分の《煌龍 サッヴァーク》や《エンドレス・フローズン・カーニバル》等とのコンボに |
| オモテからウラにする | 能力を使える状態にあるG城などを能力を使えない状態にする | |
| 自分のシールドを | ウラからオモテにする | ・自分がシールド確認で得た情報を相手にも共有する ・非公開情報のシールド・ゴー、G城などを表出させる |
| オモテからウラにする | 相手の《A.Q.C》といった、シールドゾーンを参照した表向きのカードを見る効果から外す |
上の通り、相手を対象にした場合、間接的にG城などのメタカードになる。
が、それそのものはメタとして低水準。例えば《堕呪 ウキドゥ》を使えば2マナでシールド総数を維持してG城をシールド焼却するだけならできる。
そもそも効果ブレイクする呪文を唱えたのなら、G城をブレイク(→ルールにより自動的に焼却)しつつ、補填のシールド追加もない純粋な削りが行える。特に《宝魂剣と獄門盾の決断》はコストだけなら同じ。と言いつつも、こちらが青単あちらは白黒赤であり唱えやすさも違うし、色の違いで効果の強力さも雲泥の差がある。
唱えたら2ドローしつつ何らかのメタを発揮した呪文には《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》がある。
今の時代に、相手のシールドを確認する(上の表の通り、すべてのシールドが裏向きだったとき、見たそれを表向きにするメリットが存在せず、表向きにするのを破棄せざるを得ないこともある)+2ドローというのは《♪なぜ離れ》の墓地利用メタがもたらすメリットと比べてしまうと、どうしても汎用性は劣るだろう。
ただ、汎用性で見るならばS・トリガーのある《エナジー・ライト》として見れば《エナジー・Re:ライト》に近い。
相手側のシールドも操作できるというのはあくまでサブの立ち回りで、自分側のシールドを積極的に表にしてメリットがあり、カードの効果を腐らせないデッキタイプで使えると強力。
《世界竜皇 ボルシャック・ヒカリスマ》は、自分側のシールドゾーンの表向きカードが多いほど置換効果を使える。さらに運次第でシールドゾーンのS革命チェンジ持ちを表にできて使用可能にすることも。
クリーチャー側はコスト5のバウンスというおよそ手打ちはしたくないスペック。だがS・トリガーとして最低限防御札となり、種族が優秀なので革命チェンジ元になり、カードとして多色になっているわけでもないため、呪文側のおまけとしては十分。
同エキスパンションでのアーマード・ドラゴンのフィーチャー要素としてS革命チェンジがあるため、バトルゾーンのこのクリーチャーをS革命チェンジ元として表向きで見えてる地雷としてシールドゾーンに送り、相手の攻め手を鈍らせたり余分なリソースを使わせたりといった活躍も可能だろう。
S革命チェンジの条件からして、シールドが0枚の状態からでもS革命チェンジを持つ表向きのシールドさえ増えれば、見えているとはいえS・トリガーとして再利用できるのは魅力的。