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| 我竜塔第八層 バルザーク UC 火文明 (2) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く) |
| 各ターン、はじめて自分の手札を捨てた時、カードを1枚引いてもよい。 |
| このシールドが表向きで離れた時、自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 |
ターン1でディスカード時に1ドローできる。
そして、表向きで離れた時に1ディスカードからの2ドローする。
一見して、実行した瞬間は何もしない、アドバンテージ獲得に難があるG城。タイミングを制御できないターン1の置きドローも、これ単体ではカードを捨てる効果を誘発できず[1]、別途カードを捨てるためのカードが要求される。
しかし、余ったマナでついでのように公開領域に回避不能のディスカード手段を設置できるという性質は、【カウンターマッドネス】では非常にありがたい。
普通のG城はシールド追加として信頼性がないという弱点があるが、ことこの城に関しては無条件に「踏んだらカウンターが襲いかかってくるシールド追加」としてビートダウンの牽制として働く。
《切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン》などのシールド焼却ですらその効果を不発に終わらせることができない。旧型マッドネスを出させないためには、S・トリガーなどを用いてG城側がターン・プレイヤーであるうちにG城を叩くというテクニカルな動きが要求される。
手札補充の能力のほうも、マッドネスデッキならS・トリガーおよび手打ち用に採用する《エマージェンシー・タイフーン》《氷柱と炎弧の決断》などのドロー数を増幅することで自然と活用できる。
このギミックの対策困難さにいち早く気づいたプレイヤーは、DM26-RP1発売からわずか8日後[2]に【カウンターニバイケン】としてデッキをまとめ上げ、優勝した。
DM26-RP1で登場した我竜塔の上層サイクル。
全てアンコモンのG城で、光を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
コモンにも同様のサイクルが存在する。