封魔妖(ふうまよう)スーパー・クズトレイン》 [編集]

封魔妖スーパー・クズトレイン R 闇文明 (5)
クリーチャー:ヘドリアン/グランド・デビル 5000
他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。

DM-25で登場したヘドリアン/グランド・デビル

《屑男》完全上位互換。同コストながらパワー《屑男》を上回り、種族グランド・デビルが追加された。登場以来、文明の基本的なドローソースの一つとして認知されている。

《屑男》同様、除去カードと組み合わせて相手クリーチャーを次々に破壊するのが基本戦術。破壊による除去が得意なため、非常にかみ合っている。スーサイドタップキルと合わせてもよい。
システムクリーチャーにしてはパワーが高く、火力に対する耐性が高い。《雷鳴の守護者ミスト・リエス》などに比べて格段に除去に強く、それなりの場持ちが期待できる。
上手く回ればの話だが、先攻を取ってマナブーストから出せた場合、殴り返し要員と置きドローを兼ねる事も出来るため強力。

ただし、5コストとやや重いのが欠点。
主要な超次元呪文マナコストが被っているということもあり、が入るデッキならば《エナジー・ライト》などの軽いドローソースで済ませられてしまうことが多い。自然が入るデッキの場合も《不和の菜将 ジターナイト》が半ば上位互換となる。
また、能力に即効性がなく、自身の破壊に対応しない点もややネック。

このカードを使う際にはある程度コンボを狙うことが必要である。
《腐敗勇騎ドルマークス》《龍神ヘヴィ》《魔刻の斬将オルゼキア》など、敵味方のクリーチャーを同時に破壊するものとは相性が良く、それなりのリターンが見込める。
また、【アッシュランデス】アーマロイド破壊を起点にしており、能力がかみ合う。
スーサイド戦術を基盤としたデッキや、ドローの少ない黒赤緑デッキのメインドローソースとしては期待できそうである。

普通のデッキなら《雷鳴の守護者ミスト・リエス》《ハッスル・キャッスル》ドローソースが使いやすいため、相性のいいスーサイドとのシナジーを重視してデッキを組みたい。

  • 2018年9月3日の裁定変更により、自身と他のクリーチャーが同時に破壊された場合、自身が破壊された時点でもう能力を使用できないという扱いになった。そのため、同時に破壊されたクリーチャーの数を参照してドローすることもできなくなった。
  • アニメ「ビクトリー」や「ビクトリーV」では切札 勝太が度々使用している。《地獄のケンカボーグ》などのウィニーへの殴り返しへの対策か。
  • 元になったカードである《屑男》とは仲はいいようで、しゃべり方も似ている。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

封魔妖スーパー・クズトレイン VR 闇文明 (5)
クリーチャー:ヘドリアン/グランド・デビル 5000
自分の他の闇のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
他のクリーチャーが破壊された時、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。

DMPP-09で実装。デュエプレの置きドローで見られる強制化・手札5枚以下限定のドロー制限がついたものの、味方にスレイヤーを付与する新たな能力を得た。元々の能力とはよく噛み合っており、総合的にはかなり強化されたといえる。

TCG版では出したターンに能力を使いにくいという欠点があったが、スレイヤー付与を得たおかげで適当なウィニーを特攻させることで格段にドローしやすくなった。
例えば《封魔魂具バジル》で相打ちを狙えば、状況次第では味方1体の犠牲で敵2体破壊・3枚ドロー・1枚ハンデスという膨大なアドバンテージを稼ぐことができる。cipを使い終わった《解体人形ジェニー》などを突撃させても十分お得。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-25DMC-61DMPP-09
    行け、友よ!ゴミに向かって、スーパーダッシュずら!!――屑男
  • DMC-48
    終わりだ!何人たりとも俺の闇眼から逃れることは出来ない!――バベル
  • DMC-55
    どんどん戦うずら!骨はおいらが拾ってやるずら!――封魔妖スーパー・クズトレイン
  • DMX-03
    クズを集めて三千里!
  • DMD-05
    倒れていった戦士の知識は無駄にしないずら!――封魔妖スーパー・クズトレイン
  • DMX-14
    バベルギヌス!あとはこのクズにまかせるずら!――封魔妖スーパー・クズトレイン

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]