【ターボメビウス】 [編集]

《アストラル・リーフ》《メビウス・チャージャー》を撃ち、そのときに得た圧倒的なマナハンドアドバンテージを活用するデッキ。

基本的にこの動きの後は《地獄万力》《ロスト・ソウル》などの大きく戦況を覆せる重い呪文を撃ち、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》《インビンシブル・フォートレス》で安全に勝負を決める。

殿堂制施行以前では最後に登場した、《アストラル・リーフ》系のデッキタイプでもある。

アストラル・リーフ VR 水文明 (2)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000
進化ー自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを3枚引いてもよい。
メビウス・チャージャー UC 自然文明 (3)
呪文
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)

黄金パターンは

  1. 1ターン目に《マリン・フラワー》を召喚。
  2. 2ターン目に《アストラル・リーフ》を召喚。
  3. 3ターン目に《メビウス・チャージャー》でリーフと進化元と自身をマナに送る。

この時点で先攻であっても手札4枚+6マナと、当時としては異様なほどの速さ+手札消費の無さで大量のマナを得る事ができた。
さらにマナゾーンにはアンタップ状態のマナ2・自然マナ1が残っているため、同ターン《フェアリー・ライフ》《エナジー・ライト》、酷い時には再び《マリン・フラワー》《アストラル・リーフ》でのさらなる補給も行えた。
これにより速攻にも耐えられる速さで重呪文を撃つ体勢に入る。

上記以外のパターンでも、《サイバー・ブレイン》なども絡めることにより、高い確率で4、5ターン目には7マナが出せ、直後に《地獄万力》《ロスト・ソウル》という動きが可能。
一度呪文で場を流したら、後は《地獄万力》《バザガジール・ドラゴン》で盤面を取りながら《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》で勝負を決める。実際はサイバー・ウイルス軍団で攻めても十二分な場合も多く、状況によってトドメをさす手段を変える。

全体的な趣は《アストラル・リーフ》+《メビウス・チャージャー》のエンジンを搭載した【ボルメテウスコントロール】と言えるだろう。
上記の方法での冗談のような大量のアドバンテージを無駄なく勝利に転換することができ、デッキとしての強さ、完成度はかなりハイレベル。

【現代版ターボメビウス】 [編集]

概要 [編集]

《アストラル・リーフ》《メビウス・チャージャー》のコンボをそのままに、それらを十全に生かせるコンボパーツやフィニッシャーを現代スペックのものに入れ替えたデッキ。
主に水と自然で構築され、構築によっては闇が入る。
既存のデッキのドローとマナブーストの枠を《アストラル・リーフ》および、《アストラル・ハート》とその進化元、《メビウス・チャージャー》に差し替えたデッキが多い。

アストラル・ハート VR 水文明 (2)
NEOクリーチャー:サイバー・ウイルス 3000
NEO進化:水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、このクリーチャーがサイバー・カードから進化していなければ、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の上に置く。

主要カード [編集]

【ターボメビウス】を【ターボメビウス】足らしめる部分。
可能な限り最大枚数採用したい。

《アストラル・リーフ》cipで3枚ドロー。《アストラル・ハート》と違いドローが任意。
《メビウス・チャージャー》このデッキの名を冠するカード。
自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置くチャージャー。《アストラル・リーフ》に使うと実質3コスト3ブースト
《アストラル・ハート》cipでサイバーから進化していれば3ドロー、そうでない場合はその後手札を3枚山札の上に戻す。
普通に使う分にはパワー以外《アストラル・リーフ》の上位互換と言っても差し支えない。
またこのカードが《アストラル・リーフ》および、《アストラル・ハート》の進化元にもなれる

採用候補カード [編集]

進化元やフィニッシャーなどの
コンセプトによって変わる部分。

フィニッシャー [編集]

デッキの到達点。構築によって、採用候補が変わる。

《水上第九院 シャコガイル》水文明、エクストラウィン型のフィニッシャー
山札の最後の1枚を引くとき、勝利する。
《S級宇宙 アダムスキー》水文明、ライブラリアウト型のフィニッシャー
コマンドに侵略して、相手の山札を削る。
《魔誕の斬将オルゲイト》水文明、ロック型のフィニッシャーその1
相手のcipを奪ったり、攻撃メタ能力で蓋をして安全に攻略する。
上との組み合わせもあり。
《爆藍月 スケルハンター》
《カンゼン邪器 <不明.鬼>》自然文明、ロック型のフィニッシャーその2
相手がクリーチャーを出すのに反応して《クロック》を出して封殺する。
《自然の四君子 ガイアハザード》自然文明、ロック型のフィニッシャーその3
こちらのマナが多ければ、相手のクリーチャーを置換でマナに送る。
《CRYMAX ジャオウガ》闇文明、攻撃型のフィニッシャー
これ+もう1体いればダイレクトアタックまで持っていける。

進化元候補のカード [編集]

《アストラル・リーフ》および、《アストラル・ハート》の進化元
最速進化を狙う為、コスト1のサイバー・ウイルスが主な候補になる

《フラワー・ハート》コスト1のサイバー・ウイルス。ブロッカー
破壊されたら1ドロー。下と違い、超魂Xを持ち、進化元にしても役に立つ。
《ビリビリ・ジェリー》コスト1のサイバー・ウイルス。ブロッカー
破壊されたら1ドロー。上の5枚目以降のカード。
《バブル・ボール》コスト1のサイバー・ウイルス。
タップしたら1ドロー。こちらはハイパーモードハイパーエナジーと相性がいい。
《アロマの海幻》コスト1のサイバー・ウイルスのタマシード
このカードから進化するとアンブロッカブルを付与する、タマシードなので狙われにくい。
《タイニー・クリル》コスト1のサイバー・ウイルス。
破壊されたら手札に戻る。
《「流星の雫」》コスト2のサイバー・ウイルス。
ギャラクシールド経由ならコスト1で召喚可能。
《アストラルの海幻》コスト2のサイバー・ウイルスのタマシード
cip《エマージェンシー・タイフーン》を放つ、こちらもタマシードなので狙われにくい。
《パラダイス・アロマ/「挑戦、それは終わりなきスパイラル!」》元殿堂入り同士のツインパクト
G・ゼロ持ちサイバー・ウイルス/《スパイラル・ゲート》のやや上位互換
このカードを構築に入れるなら、別途サイバーロードを入れる必要がある。

主なコンボカード [編集]

主要カードとの噛み合いが良いカードたちや、過去に採用されたカードの上位互換など。
更なるマナブーストができたり、上振れでループ染みた動きをすることも。

《完璧妖精サエポヨX》コスト2のハイパーモード持ちスノーフェアリー。
ハイパーモード起動でマナから1度だけ召喚可能になる。
《誠実妖精スミレ》コスト9のスノーフェアリー、マナのコスト2以下のカード枚数分コストが下がる。
cipで2マナブースト、タップした時コスト2以下のクリーチャーを3体踏み倒す。
《薔薇の使者/ガイアズ・ソング》ツインパクト化した《ガイアズ・ソング》
クリーチャー面がついたため、《トレジャー・マップ》等でサーチが可能になった。
《シェル・アルカザール》コスト2のコロニー・ビートル。
序盤のマナブースト、メタクリの除去、コンボパーツのマナ送りなど
《竹馬の超人/テイクバック・チャージャー》コスト7のジャイアントとコスト3のチャージャーのツインパクト。
序盤のマナブースト、メタクリの除去、コンボパーツのマナ送りなど
《わかりミーア♥》コスト2のドリームメイト。
序盤のマナブースト、コンボパーツのマナ送りなど
上2つと違いメタクリ除去は出来ないが、《同期の妖精》に妨害されない。
《USHI和歌轟-8》コスト3のヒューマノイド/テクノ・サムライ。
上3つと似た能力を持つが、こちらはマナゾーンに置いたカードがタップしない。
《終末の時計 ザ・クロック》コスト3のアウトレイジMAX、《カンゼン邪器 <不明.鬼>》と共に使われる。
場に出たら、ターンの残りを飛ばす。
《完璧妖精ゴメスX》コスト3のスノーフェアリー、軽量版《霊騎ラグマール》
《カンゼン邪器 <不明.鬼>》との組み合わせで、相手のクリーチャーが出るたびマナ送りにする。
《天災 デドダム》コスト3のトリニティ・コマンド、《CRYMAX ジャオウガ》と共に使われる。
汎用的なリソース確保カード、色確保も兼ねて採用される。
コマンドなので封印も剥がせる。

このデッキの回し方 [編集]

エクストラウィン型の理想的な動きは下記の通り

  1. 《フラワー・ハート》を召喚。
  2. 《アストラル・ハート》を召喚。
  3. 《メビウス・チャージャー》でリーフと進化元と自身をマナに送る。
  4. 《誠実妖精スミレ》《完璧妖精サエポヨX》のコンボで展開、マナブースト、山札圧縮を進める。
  5. 《水上第九院 シャコガイル》を召喚しエクストラウィン

長所 [編集]

手札とマナが大きく伸びるのが大きな特徴。
またコストが軽いクリーチャーが多いので、序盤から動きやすい。

短所 [編集]

デッキの構造上、序盤にメタクリーチャーを立てることが困難で、相手の妨害が難しい。
採用候補になりえるS・トリガー持ちが《終末の時計 ザ・クロック》を除けば控えめな性能ばかりで受けが弱くなりがち。

参考 [編集]