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偽りの悪魔神王 デス・マリッジ VR 光/闇文明 (10) |
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アンノウン 15000 |
進化:デーモン・コマンドまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、デーモン・コマンドでもエンジェル・コマンドでもないクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーはマナゾーンにある呪文をすべて手札に戻す。 |
相手は呪文を唱えられない。 |
DMX-12で登場した進化エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アンノウン。
《悪魔神王バルカディアス》をアンノウン化させたようなスペックを持つ、強烈なフィニッシャーである。
使い勝手はあちらと異なり、cipでデーモン・コマンドとエンジェル・コマンド以外のクリーチャーを全て破壊する。【連デモ】や【ウェディング・ゲート】などの相手には効果が薄いが、逆に自分のデーモン・コマンドとエンジェル・コマンドを残せるようになったのは利点である。
また、本家と同じく相手の呪文を完全に封じるほか、cipでお互いのマナゾーンから呪文をすべて回収させる能力を持つ。相手は呪文を詠唱できないため、実質的に手札補充をしながらランデスを行った状態となる。そのため、こちらだけ一方的に呪文を唱えつつ、返しに高コストのカードの使用を防げるようになっている。
回収した呪文で更なる追撃が可能な他、仮に返しのターンでこのクリーチャーが除去されてしまっても立て直しができるようになった事は《悪魔神王バルカディアス》から大きく進歩した点と言える。回収によってマナが少なくなっていても5、6枚は残っていることがざらなので、《「本日のラッキーナンバー!」》程度ならその後で唱えるのには不自由しないだろう。
ゲームセット級の強力な能力を持つ反面、やはり《悪魔神王バルカディアス》同様マナコストは重い。マナブースト等の下準備や《母なる星域》などのサポートが必須になるので、このカードに合わせて上手くデッキを組んでやりたい。幸い、光と闇の超次元呪文には《超次元リバイヴ・ホール》や《超次元シャイニー・ホール》などの便利なものが揃っており、デッキは組みやすいだろう。
専用デッキについては「【デス・マリッジ】」を参照のこと。
偽りの悪魔神王 デス・マリッジ VR 光/闇文明 (10) |
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アンノウン 15000 |
進化-エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド |
T・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、デーモン・コマンドとエンジェル・コマンド以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーはマナゾーンにある呪文をすべて、持ち主の手札に戻す。 |
相手は呪文を唱えられない。 |
DMPP-21で実装。
デュエプレでは避けられがちなランデスが全く弱体化なく登場した。マナが少なく呪文が唱えられないと動けない【カイザー「刃鬼」】に間に合わせたいところ。
当然、純粋なマナ加速での競り合いは勝ち目が薄いため《ヒラメキ・プログラム》といったスキップ手段を取り入れたい。【ウェディング・ゲート】だと《偽りの星夜 スター・イン・ザ・ラブ》を砕けばコスト10を踏み倒すことができる。
《聖霊王アルファリオン》や《聖霊王アルファディオス》とはコストが同じ10であるため、《ヒラメキ・プログラム》でのコンボを狙う場合はどれかひとつに絞る必要がある。
呪文にはノータッチだが、それ以上にマナを奪い去って再展開を強いるコスト10の《悪魔神ドルバロム》もライバルになるかもしれない。
1枚で2マナ軽くするコスト軽減ならビッグマナに速度で競り勝てる可能性がある。2ターン目《一撃奪取 アクロアイト》設置かマナブースト、3ターン目と4ターン目で《先導の精霊ヨサコイ》1〜2体と《聖騎士ヴォイジャー》0〜1体を出しておけば、5ターン目に《ヨサコイ》を進化元に《デス・マリッジ》に進化できる。ただし《超次元リュウセイ・ホール》などで盤面処理されると達成不可になるのでかなりシビア。