一撃奪取(スタート・ダッシュ) アクロアイト》 [編集]

一撃奪取 アクロアイト C 光文明 (2)
クリーチャー:アウトレイジ 1000
各ターン、自分の光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。

DMR-09で登場したアウトレイジ

一撃奪取サイクル担当。
文明で最初に召喚するクリーチャー召喚コストを1少なくすることができる。

他の一撃奪取に負けず劣らずの優秀なウィニーで、コスト軽減による展開のサポートを行う。【白単速攻】では有力な一枚であり、《サイレンス トパーズ》《聖球 リブリバリア》の3ターン召喚に貢献できる。

また、このクリーチャーがいると《黙示賢者ソルハバキ》が事実上G・ゼロ召喚できるようになる。そちらのcipタップしたカードを置き直せるため、見かけ上はマナを消費したことにならないのである。

他にはcipドローできる《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》とも相性が良く、4ターン目にテンポよく出すのにも繋がる。

相性のいいカードは多いため、が主体のデッキでは今後も使われていくだろう。

  • アクロアイト(Achroaite)はパワーストーンの一種。「無色の宝石」を意味するが、無色に関連する能力は持っていない。

サイクル [編集]

DMR-09一撃奪取(スタート・ダッシュ)サイクル。すべてアウトレイジであり、自分の持つ文明と同じ文明の各ターン1体目のマナを軽減する効果をもつ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMR-09DMPP-20(通常版)
    一撃奪取」の二つ名は、アウトレイジの中でも、勇敢で仲間思いで、そして迅速な者たちに与えられる。
  • DMX-16DMPB-04
    ドラゴン同士の対決ならば体の大きさが求められるが、小柄であることが有利に繋がることもある。特に、ジャスティス・ウイングにおいては。
  • DMD-23
    オレがシルドアイトに進化できれば、一気に勝負を決められるだろう! ---一撃奪取 アクロアイト
  • DMD-30
    2ターン目に私を呼び出して頂ければ、後のクリーチャーはコストダウンですぞ! ---一撃奪取 アクロアイト
  • DMX-24
    誰よりも先に会場入りを狙う!! それがオレたち、一撃奪取! ---一撃奪取 アクロアイト
  • DMPP-20MODE→CHANGE
    雨にずぶ濡れたままでもいい。最初の一歩を踏み出す限り、輝く明日へ向かえるよ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]