【ナイトコントロール】 (デュエプレ) [編集]概要 [編集]ナイト・マジックにより、他のカードでは実現できないコストパフォーマンスの呪文を使い、相手を制圧して勝つデッキ構成となる。 ナイトを使ってもコントロールはしないデッキも存在する。 デュエプレでは徐々にカードプールが広がっていき、それにつれて主流となるデッキカラーが変動していった。 DMPP-10 [編集]DMPP-08で登場していた《爆獣ダキテー・ドラグーン》と、この弾で登場していた光・水・闇単色のナイトを使って種族デッキを組む必要があった。 この時点で登場したナイト・マジック持ちは《魔弾プラス・ワン》、《魔弾チェーン・スパーク》、《魔弾オープン・ブレイン》、《魔弾ストリーム・サークル》、《魔弾デュアル・ザンジバル》、《魔弾ソウル・キャッチャー》の6種。 これらのうち、狙う価値のある動きとしては《氷牙フランツI世》や《氷牙の魔筆マクシミリアン王》を出しつつ《魔弾オープン・ブレイン》で規格外のドローを行うぐらいで、環境で勝ち抜いていくのは難しかった。 後に評価が上がる《魔光ドラム・トレボール》、《天雷の導士アヴァラルド公》、《魔弾プラス・ワン》、《魔弾デュアル・ザンジバル》はこの時点で登場はしていたものの、結局それ以外の動きが弱すぎたため、それを組み込んだデッキ構築に無理があった。 DMPP-10中期、《氷牙アクア・マルガレーテ卿》に、要約すると「このクリーチャーが出てから1枚目の呪文でバウンスが発動する」という変更が加えられ、多少【ナイトコントロール】が使いやすくはなった。 DMPP-10EX [編集]この時点で登場したナイト・マジック持ちは《魔弾グローリー・ゲート》、《魔弾ネオン・ウィンド》、《魔弾バレット・バイス》の3種。 待望となるコスト4呪文《魔弾バレット・バイス》が登場し、《魔光ドラム・トレボール》が本領発揮となる。 また、《魔弾アルカディア・エッグ》と《魔光大帝ネロ・グリフィス》も登場していたが、この時点では《魔光大帝ネロ・グリフィス》にcipが与えられておらず、出せても準バニラの攻撃可能なブロッカーになりがちで、デッキの軸にするのは難しかった。 種族デッキ以外では、ナイトのうち《邪眼銃士アレクセイ候》が【武者・ドラゴン】対策に様々なデッキで、《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》が【青黒赤ゼロ・フェニックス】に、《天雷の聖霊ユリウス》が《英知と追撃の宝剣》入り【5色コントロール】に採用された。 DMPP-11 [編集]この時点で登場したナイト・マジック持ちは《魔弾 クリティカル・デストロイヤー》、《魔弾バクレツ・ストライク》、《魔弾 パンダフル・ライフ》の3種。 なんといっても、アタックトリガーで《超銀河弾 HELL》を唱えることができる《暗黒皇グレイテスト・シーザー》と、《魔光大帝ネロ・グリフィス》の上方修正が大きく、「序盤は《魔光ドラム・トレボール》《魔弾バレット・バイス》で妨害しつつ《天雷の導士アヴァラルド公》《魔弾グローリー・ゲート》でリソース補充し、終盤にそれらを進化元に《暗黒皇グレイテスト・シーザー》を出す」というわかりやすい道筋ができあがった。 DMPS-05では《魔光死聖グレゴリアス》が登場したが、そのカードを使うメリットはエンジェル・コマンド/ドラゴン・ゾンビを持つ部分であり、呪文回収なら《魔光王機デ・バウラ伯》があるのであまり採用はされない。 DMPP-13以降 [編集]超次元呪文を獲得した。特に《超次元リバイヴ・ホール》は相性が良く、《魔弾グローリー・ゲート》のボトム操作のおかげで《時空の賢者ランブル》を次の自分のターンに確実に覚醒させることができ、《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》を回収しながら即召喚させることで《時空の探検家ジョン》と《時空の英雄アンタッチャブル》の覚醒条件を即座に達成させたりとあらゆる状況に対応できるようになった。 【白黒赤ナイト】 [編集]
採用されやすいカード [編集]
サンプルレシピ [編集]リストはBATTLE ARENA 7th 業者選手より
参考 [編集]タグ:
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