魔弾(まだん)ソウル・キャッチャー》 [編集]

魔弾ソウル・キャッチャー UC 闇文明 (2)
呪文:ナイト
KM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)

DM-28で登場したナイト呪文ナイト・マジック付きの墓地回収

《ダーク・リバース》S・トリガーナイト・マジックに変わったといったスペックであり、そのまま使ってもコストパフォーマンスは良好。
ナイトがいれば、実質2コスト《デビル・メディスン》として機能する。

同じ墓地回収能力を持つナイト《魔光蟲ヴィルジニア卿》が存在する。そちらの利点はクリーチャーであるため場に残るという点と、手札に戻したカードが同種族進化クリーチャーならそのままバトルゾーンに出せるという点。どちらも使い勝手が異なるので自分に合ったものを選ぼう。

の入る【ナイト】なら入れておいて損はないカードである。

  • さらにその後、DMEX-17にてツインパクト化したナイトが複数登場。ナイト・マジック起動のためのナイトの比率を落とさずにクリーチャーを回収できるようになり、このカードとの噛み合いが非常に良い。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2)
呪文:ナイト
KM−自分の墓地からランダムなクリーチャー1枚を手札に戻す。
ナイト・マジック

墓地回収ランダムになりレアリティアンコモンからコモンに下がった。

サイクル [編集]

DM-28ナイト呪文自然文明には存在しない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]