魔弾(まだん)ソウル・キャッチャー》 [編集]

魔弾ソウル・キャッチャー UC 闇文明 (2)
呪文:ナイト
KM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)

DM-28で登場した呪文ナイト・マジック付きの墓地回収

《ダーク・リバース》S・トリガーナイト・マジックに変わったといったスペックであり、そのまま使ってもコストパフォーマンスは良好。
ナイトがいれば、実質2コスト《デビル・メディスン》として機能する。

同じ墓地回収能力を持つナイト《魔光蟲ヴィルジニア卿》が存在する。そちらの利点はクリーチャーであるため場に残るという点と、手札に戻したカードが同種族進化クリーチャーならそのままバトルゾーンに出せるという点。どちらも使い勝手が異なるので自分に合ったものを選ぼう。

の入る【ナイト】なら入れておいて損はないカードである。

  • さらにその後、DMEX-17にてツインパクト化したナイトが複数登場。ナイト・マジック起動のためのナイトの比率を落とさずにクリーチャーを回収できるようになり、このカードとの噛み合いが非常に良い。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2)
呪文:ナイト
KM−自分の墓地からランダムなクリーチャー1枚を手札に戻す。
ナイト・マジック

DMPP-10で実装。
墓地回収ランダムになり、レアリティアンコモンからコモンに下がった。

サイクル [編集]

DM-28ナイト呪文自然文明には存在しない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]