《超次元ごっつぁん・ホール》 [編集]
超次元ごっつぁん・ホール R 闇/火/自然文明 (5) |
呪文 |
コスト8以下の、闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 |
相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の《横綱 義留の富士》があれば、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃を中止し、そのターン《横綱 義留の富士》のパワーは+3000され、攻撃していたクリーチャーとバトルする。 |
DMR-02で登場した闇/火/自然の超次元呪文。
コスト8以下の闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体出す。
サイキックコスト8以下で3文明のものを出し分けられるので、出せるサイキックの種類は非常に多い。《超次元ミカド・ホール》の様な追加効果は無いものの、出せる範囲での汎用性が高いだけで差別化出来ている。
コンセプト通り《横綱 義留の富士》をメインとした運用が主になるだろう。他には《勝利のガイアール・カイザー》や《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》で除去したり、《ガイアール・カイザー》でビートダウンしたり、《時空の封殺ディアス Z》を出してフィニッシャーにしたりできる。
他には《レッド・ABYTHEN・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》《魂の大番長「四つ牙」》《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》など、有名なものは一通り出せるので、汎用性は非常に高い。
また、《横綱 義留の富士》がバトルゾーンにいる時に相手のクリーチャーが攻撃した場合、このカードを手札から捨てることによって《横綱 義留の富士》を擬似ブロッカー化させるという誘発型能力も持つ。別のカードで例えると、このカードをマナゾーンの条件がいらない《光牙忍ハヤブサマル》のように使えるということである。
こちらの効果は専用デッキでしか役に立たないが、コンバット・トリックとして優秀なので覚えておきたい。少なくとも《横綱 義留の富士》を見かけた時はこのカードの存在に警戒するべき。
3色カードなので序盤のマナ基盤としても優秀であり、色事故の防止に貢献できる。
サイキック・クリーチャーを出す以外の効果は望みにくいが、優秀な超次元呪文の1つと言えるだろう。
コスト8以下の闇 [編集]
コスト8以下の火 [編集]
コスト8以下の自然 [編集]
コスト8以下の多色 [編集]
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]