【アルメリック
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ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6) |
呪文 |
S・トリガー |
進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 |
神託の精霊アルメリック VR 光文明 (8) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500 |
ブロッカー |
自分のクリーチャーが攻撃する時、カード名をひとつ選んで言う。その後、自分のシールドを1枚見る。そのシールドの中に選んだカードがあれば、相手に見せ、そのシールドを手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 |
W・ブレイカー |
奇跡の精霊ミルザム SR 光文明 (9) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000 |
ブロッカー |
ウルトラシールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) |
W・ブレイカー |
※プレミアム殿堂 |
《神託の精霊アルメリック》の能力が決まれば手札とシールドが1枚ずつ増え、大きなアドバンテージを得られる。
また、《アルメリック》の効果で回収したS・トリガーは問題なく使えるため、《アクア・サーファー》を筆頭とするS・トリガー獣も使われる。
シールドの中身を確認できなかった場合は《アルメリック》を2体出すかクリーチャー2体で殴ればよい。また4枚積みのカードを多くすれば当てずっぽうでもそれなりに当たるようになる。
《神託の精霊アルメリック》 | 核。シールド追加と回収のアタックトリガーを味方全員に付加 |
《奇跡の精霊ミルザム》☒ | 準核。ウルトラシールド・プラスを行う プレミアム殿堂 |
《ヘブンズ・ゲート》 | 核。光ブロッカー2体をコスト踏み倒し |
《エナジー・ライト》 | ドローソース |
《コアクアンのおつかい》 | ドローソース。上とは好みで |
《審絆の鎮り 新蓮/ジャスティス・シェイパー》 |
《俺流秘伝セイント・フラッシュ》 | アタック・チャンスでS・トリガー獣を使いまわす |
《DNA・スパーク》 | オールタップ+シールド追加 |
《霊騎コルテオ》 | タップ持ちS・トリガー獣 |
《エメラル》※ | シールド交換で中身を把握 |
《アクア・スーパーエメラル》 | |
《チェレンコ》 | シールド・プラスで中身を確認 |
《宣凶師エルリオット》 | シールド確認 |
《アクア・サーファー》 | S・トリガーでバウンス |
《逆転王女プリン》 | S・トリガー。《アルメリック》と相性抜群 |
《超次元ブルーホワイト・ホール》 | 《シュヴァル》を出してシールド追加 |
《時空の霊魔シュヴァル》 | 覚醒すればシールド追加ができる |
《電脳護聖ビョイト》 | ブロッカーをS・トリガーに。《アルメリック》と好相性。 |
《遊撃師団 アクアーミー》 | デッキに4枚以上入れられる |
《遊撃師団 ニューイー》 | |
《隻眼ノ裁キ》 | フリーズ。《アルメリック》の効果で使いまわせる |
《熱血龍 バトクロス・バトル》 | 効果バトル。《アルメリック》の効果でなら打点として場に残る |
《MAX・ザ・ジョニー》 | シールドが10枚以上でエクストラウィン |
序盤は水のドローで天門のパーツを集める。
《エメラル》《チェレンコ》《アクア・スーパーエメラル》《超次元ブルーホワイト・ホール》《宣凶師エルリオット》でシールドの中身を把握しつつクリーチャーを展開できるとなお良い。
マナブーストを行う相手には間違いなくマナ数で出遅れるが、6マナ貯まれば関係ないので《ロスト・ソウル》などの大型ハンデスに警戒していればよい。
6マナ貯まったら《ヘブンズ・ゲート》詠唱。《アルメリック》と《ミルザム》、もしくは《アルメリック》2体を展開。序盤に出したクリーチャーでビートダウンを開始する。
この流れが綺麗に決まれば、《アルメリック》の能力で手札もシールドもみるみる増えていき、並のビートダウンであれば詰みに近い状態になることも。
S・トリガーが当たれば殴り手の数もどんどん増えていくので《アルメリック》の能力を使う機会も増える。
特に《ヘブンズ・ゲート》が当たれば再び《アルメリック》か《ミルザム》が出せるので非常に強力。大型エンジェル・コマンドが4体前後並べば勝負は決まったようなものだろう。
《奇跡の精霊ミルザム》と相性のいい《音感の精霊龍 エメラルーダ》ももちろん採用可能。ウルトラシールド・プラスしたシールドを暴発させれば爆発的なアドバンテージを獲得できる。
仮にクリーチャーが全て除去されてしまっても、シールドが増やせているならばS・トリガーからの逆転を狙って粘り強く戦うことができる。
《アルメリック》を出した時点で攻撃できるクリーチャーがいない場合、即効果が使えず、返しのターンに除去されてしまうことも。
【ヘブンズ・ゲート】系列のコンボデッキの宿命で、ハンデスにも当然弱い。ハンデスを防ぐ《聖鐘の翼 ティグヌス》やマッドネスの《提督の精霊龍 ボンソワール》などで対策したい。
定番のブロッカー破壊も怖い。《超爆デュエル・ファイアー》《クリムゾン・メガ・ドラグーン》のような全体除去、《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》《氷槍 パラディン・スピア》《クリスタル・スーパーパラディン》のような何度も効果を使えるカードは非常に厄介。とはいえ《爆竜 GENJI・XX》や《超次元シューティング・ホール》であれば1体しか破壊しないのでそれほど脅威にはならない。
4枚積みのカードが多く、バトルゾーンに同名カードが並びやすいため《天使と悪魔の墳墓》も天敵。また、プレイ中同じカードが重なりやすいので、デュエル後は念入りにシャッフルしないと次の試合で酷い事故を引き起こす可能性が高い。
シールドが1枚でも残っていれば《アルメリック》の効果を使えるが、全てブレイクされてしまうとどうしようもない。《超次元ブルーホワイト・ホール》《DNA・スパーク》《霊魔の覚醒者シューヴェルト》など、シールドを回復する手段を用意しておこう。
ライブラリアウトにも要注意。《アルメリック》と《ミルザム》の効果でデッキがどんどん削られていくためである。相手の超次元ゾーンに《ヴォルグ・サンダー》が見えるなら、デッキの枚数には気を配ろう。不安なら《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》や《埋没のカルマ オリーブオイル》を1、2枚差す手もある。