熱線と照射の決断(パーフェクト・ソルフレア) [編集]

熱線と照射の決断 VR 光/火文明 (5)
呪文
自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、そのターン中、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを2体選んでタップする。
▶カードを1枚引く。その後、光または火のコスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
▶自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、バトル中パワーを+4000され、「スピードアタッカー」を得る。

DM22-RP2で登場した/パーフェクト呪文

自分のターンのはじめにアンタップしたクリーチャーの分だけ唱えるコストが下がる。
1以下にならないためコスト軽減の下限は2であり、前のターンにタップしたクリーチャーが3体居ればフル軽減できることになる。

パーフェクト呪文恒例の3つのモードから2回選択して発動する。サイクルの例に漏れず、同じものを選んでも良い。
内訳は敵獣2体のタップ、1ドロー後に手札の4コスト以下かつorのクリーチャーの踏み倒し、自分のクリーチャー1体にスピードアタッカーとバトル中のパンプアップを与える、の3つ。

それぞれの効果がシナジーしており、2つ目の踏み倒しと3つ目のスピードアタッカー化を付与させると《イーヴィル・フォース》に近い感覚で扱える。
1つ目の効果でタップしてから2つ目の効果で《轟速 ザ・Re:ッド》などスピードアタッカーを踏み倒せば安全な侵略が狙え、1つ目の効果でタップしてから3つ目の効果で強化した味方でタップキル出来るなど。

単純にコスト軽減を考えずとも《蒼の潮流スーパー・スペル・グレートブルー》《紅封混成 バルガ・アリタ》などで唱えれば《瞬閃と疾駆と双撃の決断》の上位種のような使い方ができる。

地道に1ターン目にの1コストクリーチャー、2ターン目に《運搬の守護者 アル・ハコブ》を召喚し、3ターン目詠唱を狙うのも良い。2ターン目には《運搬の守護者 アル・ハコブ》cipで1ドローでき、1コストクリーチャーで1ブレイクできる。そのまま《大爆龍 ダイナボルト》《モモスター キャンベロ》を呼び出せばそれだけで3ターンキルを狙える。そこに《モモスター キャンベロ》から《キャンベロ <レッゾ.Star>》への侵略を加えれば、打点がジャスキル+1打点まで増える上に、ワンショット失敗時の保険も掛けることができる。《運搬の守護者 アル・ハコブ》の部分を《ナゾの光・リリアング》+《ジャスト・ラビリンス》に変えた場合、《キャンベロ <レッゾ.Star>》込みでも6打点に留まるが、安定性が高まる上に耐性持ちの《ナゾの光・リリアング》でダイレクトアタックを押し込むことが期待できる。

褒める部分は多いが、登場時は積極的にアンタップ誘発を稼ぐというプレイングが困難でマイナーカードだった。
DM24-RP2ではハイパー化と組み合わせる想定の《光器カタリナ》サイクルが登場。カードプール全体でアンタップに着目したギミックが増えているため、同じ方向を向くこのカードも考察に入れたい。

【白赤緑退化】とも好相性。これ1枚で《ブレードグレンオー・マックス》といった退化元と退化手段の《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》を一気に出せる。

  • カード名は太陽を表すラテン語のSolと、太陽で起こる爆発現象を表すフレア(英:flare)。

サイクル [編集]

DMRP-22以降に登場した、友好色または敵対色2色なパーフェクト呪文サイクル(数字は登場順)。条件付きで自身のマナコストコスト軽減するまたは免除(=S・トリガー付与)、あるいは代替コストで唱えることができる能力も持つ。

  1. 《闘争と成長の決断》
  2. 《邪杯と魔術の決断》
  3. 《熱線と照射の決断》
  4. 《荒廃と豊穣の決断》
  5. 《幻想と伝承の決断》
  6. 《禁呪と聖句の決断》
  7. 《氷柱と炎弧の決断》
  8. 《百威と族絆の決断》
  9. 《理想と平和の決断》
  10. 《鬼火と魍魎の決断》

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]