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鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ DMR 闇/火文明 (8) |
ドリーム・クリーチャー:デモニオ 11000 |
ハイパーエナジー |
W・ブレイカー |
自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 |
このクリーチャーが出た時、相手は自身の、シールドを3つ、手札を2枚、クリーチャーを1体選び、自身の残りのシールドと手札、クリーチャーをすべて墓地に置く。 |
各ターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、闇または火の、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 |
ハイパーエナジーと味方全体へのスピードアタッカー付与、cipでの妨害と攻撃時のリアニメイト能力を持つ。
cipは《CRYMAX ジャオウガ》を、アタックトリガーは《百鬼の邪王門》を連想させるものになっているが、実態は大きく異なっている。
cipのシールド焼却はそのまま、ハンデスと除去は、選ばせたカード以外を墓地に送る物へと変更された。また、自分はシールド焼却の対象にならなくなっている。
相手の手札、場がどれだけ潤沢だろうと強制的に相手の手札を2枚、相手のクリーチャーを1体にすると考えれば強力だが、何を残すかは相手に選択権がある事や破壊耐性持ちがいるとクリーチャーが2体以上残る可能性がある事等選ばせ除去になった欠点も多い。
反面、除去がcipに変わったことによりS・トリガー等で相手ターン中に出した時に防御札としても機能するようになったのはメリットと言えるだろう。
アタックトリガーで踏み倒せる対象は《邪王門》と変わらないが、任意で2枚墓地肥やししつつ元々墓地にあったカードからでもリアニメイト可能。
事前に墓地を肥やして置くことで好みのクリーチャーをリアニメイトしやすく、自身のスピードアタッカー付与でそれらを即座に攻撃に参加させることが出来る。
様々なコンボが考えられ、例えばトリガーメタを出してS・トリガーを封殺したり、《アーテル・ゴルギーニ》の様なクリーチャーを出して更にクリーチャーを増やし過剰打点で殴りかかったり…といった風に応用範囲は非常に広い。
最悪墓地リセット等を食らっても自前で墓地肥やし可能なためトップに賭けることも出来る。
このように、単体で圧倒的に完結したフィニッシャーだった《CRYMAX》とは違い、他のカードとの連携でより真価を発揮するデザインになっている。