回転(かいてん)精霊(せいれい)ナイッショエル》 [編集]

回転の精霊ナイッショエル VR 光文明 (6)
NEOクリーチャー:ジャイアント・エンジェル・コマンド 7500
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。
自分の進化クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにシールド化してもよい。

DM25-RP1で登場したNEOジャイアント・エンジェル・コマンド

進化させるなら自身を2軽減して召喚できるNEOクリーチャーで、cipで相手クリーチャーすべてをフリーズさせる。
さらに任意で自軍進化クリーチャー破壊シールド送り置換できる。

cipで相手クリーチャーすべてをフリーズさせるのは《時の革命 ミラダンテ》などでも分かるように非常に強力。
全体フリーズ持ちのクリーチャーとしては最低コストを更新した。
特定条件下の全フリーズは事実上の追加ターンに等しい。《ボン・キゴマイム》などを維持できるならば、どんなターンでも相手は地上戦で足止めを食らった形となる。

種族デッキで適当にビートダウンを仕掛けても勝ちを目指せるだろう。NEO進化させる前提なら4マナのため、進化速攻も狙いやすい。
とはいえ無策なブレイクインフレが進むS・トリガーからのカウンターに弱い。また、進化速攻するターンは進化元+このクリーチャーでもう2体出した状態なので《真気楼と誠偽感の決断》に要注意。

ルール [編集]

  • 破壊置換効果G-NEO進化クリーチャー除去耐性と競合し、「進化元すべてを破壊する」か「進化元を含む構成要素すべてを別々のシールドとしてシールド化させる」かを持ち主が選ぶ。
    なお、進化元がないG-NEOクリーチャー進化クリーチャーとして扱わないため、どちらの耐性も発揮されずに破壊される。
    • 同様にスター進化の耐性とも競合し、一番上の1枚だけをシールド化することはできない。こちらでも「1番上の1枚だけを破壊する」か「進化元を含む構成要素すべてを別々のシールドとしてシールド化させる」かを持ち主が選ぶ。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

環境において [編集]

DM25-RP1期には一部の【青緑ジャイアント】メクレイドなどでのコスト踏み倒し前提で1枚積みされ、【白青緑ジャイアント】にもまとまった数採用された。
ブロッカーの大量展開機構を擁する【白青天門】対策の役割が大きかったと思われる。

DM25-RP2超魂レイド付きの《ゴールドハム・サックス》が登場したため、【青緑ジャイアント】ではそちらに立場を譲った。

同時期、【ゴルギーオージャー】【白赤緑御代紅海】などの進化デッキに1〜2枚挿される場合があった。

DM25-RP3期には3枚積みした【白青緑アルファディオス】CS3位入賞した。
【青単サイバー・メクレイド】《愛銀河マーキュリー・スターフォージ》対策と思われる。2ターン目に《Dの天災 海底研究所》展開することでフリーズが間に合い、ジャストダイバー対策になる。

その他 [編集]

  • サイクルには「NEO進化クリーチャーとして召喚するなら」で実質3マナ召喚と実質4マナ召喚の2種類がいるが、このクリーチャーは実質4マナ側である。単体スペックの高さが考慮されたのだろうか。
  • カード名の由来は、nice shotの口語短縮形の「ナイッショ」+ヘブライ語で神を意味する「el」と思われる。

サイクル [編集]

DM25-RP1のコスト6NEOクリーチャーサイクル。自文明もしくは友好色のクリーチャーを進化元にでき、その場合の召喚コストを2もしくは3軽減する。
水担当の《~西方より来る激流の竜騎公~》スーパーレアでそれ以外はベリーレア

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]