【GRジョーカーズ】 [編集]【緑ジョーカーズ】の戦略をGRクリーチャーに寄せたアーキタイプの総称。DMSD-08期に成立。緑零に火をタッチして組まれる。
【GRジョーカーズ】に使われるカード [編集]主要GR召喚手段 [編集]
自然 [編集]
火 [編集]
無色 [編集]
超GRゾーン [編集]
弱点 [編集]【GRジョーカーズ】共通の弱点として、基本的な動きが《ガチャダマン》に依存しているため、《ガチャダマン》を引けない場合、または「《ガチャダマン》によるマッハファイター化で処理できないサイズのクリーチャー」に出くわした時が脆い。パワー1000程度の非力なGRクリーチャーが捲れてもバトルに利用しづらいので、時にはバニラのようなものだと割り切ってそのまま動かさずにおくプレイングも重要。 【GRジョット・ガン・ジョラゴン】 [編集]超天篇初期からあったデッキタイプだが、【ジョラゴンループ】が暴れていたため、ほとんど使われなかった。しかし、《ガヨウ神》の殿堂入りと、新たなディスカード兼ドローソースの《ゴッド・ガヨンダム》の登場で注目されるようになった。
運用 [編集]序盤から中盤にかけて《ガチャダマン》でマッハファイター化したGRクリーチャーを活かしたクリーチャー同士の潰し合いになる。相手のシステムクリーチャーを処理したら《ジョット・ガン・ジョラゴン》を走らせよう。 《ジョット・ガン・ジョラゴン》のアタックトリガーで《プラモデ〜ル》や《アイアン・マンハッタン》、《キング・ザ・スロットン7》を捨てて、さらなる展開をしていこう。超GRから、ディスカードができる《ゴッド・ガヨンダム》や、もう一度《ジョット・ガン・ジョラゴン》の再攻撃を促す《マシンガン・トーク》が捲れることを期待して、2回GR召喚ができる《スターダム・スタージアム》を捨てるのもいい。 【バラカルビループ】 [編集]《元気健康バラカルビ》のアンタップマナ生成と《ジョット・ガン・ジョラゴン》のコスト支払いにおけるバウンスを活かしたループ。《ジョット・ガン・ジョラゴン》による攻撃やジョラゴン・ビッグ1の使用は行わない。 《ジョット・ガン・ジョラゴン》の殿堂入りにより現在は構築不可能。 主要カード [編集]超GRゾーン [編集]フィニッシュループの準備 [編集]バトルゾーンに4コスト軽減、GRクリーチャー3体、《ジョット・ガン・ジョラゴン》1体、《元気健康バラカルビ》1体が必要。手札に《ジョット・ガン・ジョラゴン》1枚が必要。アンタップマナが3枚必要。
フィニッシュループ [編集]マナゾーンに《バングリッドX7》1枚、《ポクチンちん》1枚が必要。バトルゾーンに《ジョット・ガン・ジョラゴン》1体、《元気健康バラカルビ》1体、《ツタンメカーネン》1体、《オレちんレンジ》体が必要。手札に《ジョット・ガン・ジョラゴン》1体、《ガガガン・ジョーカーズ》1枚が必要。超GRは0枚になっていること。フィニッシュループの準備の流れでバトルゾーンに4コスト軽減があるはずである。
【ガンバトラーGRジョーカーズ】 [編集]単に【ガンバトラージョーカーズ】とも。
回し方 [編集]とにかくバトルゾーンのクリーチャーとマナゾーンのカードを貯め、《ヘルコプ太》で手札補充。十分貯まったら《ガンバトラーG7》のバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できるを活かした1ショットキルを行い、《ジョジョジョ・マキシマム》による呪文封じで勝ちに行くだけ。 《The ジョラゴン・ガンマスター》がいれば、《ジョジョジョ・マキシマム》を彼に唱えて、超天フィーバーでブロッカーや攻撃曲げ持ちクリーチャーを一掃しながら、シールドを割っていける。 弱点 [編集]クリーチャーをたくさん並べるため、《メガ・マグマ・ドラゴン》には弱い。【モルト NEXT】を始めとする【連ドラ】と対峙した時は要注意。 また、《ジョジョジョ・マキシマム》で呪文を封じようが、ジョーカーズを何体並べようが、《終末の時計 ザ・クロック》はケアできない。そうなった時の反撃に備えられるよう《バツトラの父》は必須だろう。 【ジョーカーズミッツァイル】 [編集]詳しくは、「【赤緑ジョーカーズミッツァイル】」、「【赤青ジョーカーズミッツァイル】」にて。 参考 [編集]タグ:
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