【白青緑ランデス】 [編集]
ロック、コスト踏み倒しメタの光、自然のマナブースト、水のドロー、呪文利用を活かしたランデスデッキ。正確な起源は不明だがカードプールが充実した革命ファイナルあたりに確立した。
オリオティス・ジャッジ R 光文明 (3) |
呪文 |
S・トリガー |
各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 |
マナ・クライシス UC 自然文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 |
候補カード [編集]
ランデス手段 [編集]
マナブースト手段 [編集]
ロック手段 [編集]
呪文利用手段 [編集]
超次元呪文 [編集]
GR召喚呪文 [編集]
防御S・トリガー [編集]
ドローソース [編集]
除去 [編集]
フィニッシャー [編集]
その他候補カード [編集]
超次元ゾーン [編集]
超GRゾーン [編集]
このデッキの回し方 [編集]
序盤はマナブーストを行い、マナが貯まり次第ランデス呪文を連打し、《Wave ウェイブ》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》で再利用することで継続的にランデスする。ランデス呪文が無い場合はロック呪文で相手を妨害する。GRクリーチャーが並んだらロック呪文でフィニッシュする。あるいはさらにマナを伸ばして《水上第九院 シャコガイル》を召喚し、山札削りを行いながら安全に勝利に向かう。
弱点 [編集]
除去は《魂と記憶の盾》、《超次元ガロウズ・ホール》及びそこから出てくるサイキックなどを除けば、汎用性の高い物が《シャドーウェーブ・サイクロン》と《機術士ディール》程度しかない。《百族の長 プチョヘンザ》は革命チェンジ元が必要な上に、《青寂の精霊龍 カーネル》は革命チェンジを考慮しないとあまり役に立たないため、採用すべきかどうかは意見が分かれる。《オコ・ラッタ》はそこまでGR召喚を1度に大量に行えるデッキではないので、出ればラッキー程度。
ランデス手段の多くが呪文である都合上呪文への依存度が高いため呪文メタもキツイ。《「本日のラッキーナンバー!」》ではまず相手のロック呪文を封じるようにしよう。
ランデス呪文を唱える前に速攻を決められるのもキツイ。
その他 [編集]
参考 [編集]