【モモキングJO(ジェイオー) [編集]

《未来王龍 モモキングJO》能力で連続攻撃することをフィニッシュ手段に据えたデッキの2色、もしくはそれにを加えた黒赤緑の3色で構築される。

未来王龍 モモキングJO KGM 火/自然文明[ジョーカーズ] (5)
クリーチャー:ジョーカーズ/ヒーロー・ドラゴン/レクスターズ 7000
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーから進化できる、名前に《モモキング》とある進化クリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーの一番上のカードを墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップし、カードを1枚引く。

主要カード [編集]

《未来王龍 モモキングJO》コンセプト。手札の進化モモキングに疑似的な侵略を与え、それを剥がすことでアンタップ

候補モモキング [編集]

《禁断英雄 モモキングダムX》【禁断スター退化】のギミックを流用して安全に《未来王龍 モモキングJO》を早期着地させられる。
【禁断スター退化】ではないデッキで採用した場合、《未来王龍 モモキングJO》の上に重ねることはできないが、
モモキング系は多くがレクスターズなので早期解放が狙える
《アルカディアス・モモキング》以外の呪文を封じ、タップインを強制。破壊せずにそのまま残す選択もあり
《無双龍騎 ボルバル・モモキング》cipで自己ブレイク。その後、効果バトル。ターン終了時にパワー6000以下のクリーチャーを全て破壊
早期に着地する場合、自己ブレイクは寧ろ手札補充メリットとして機能する
《ボルメテウス・モモキング》cipパワー3000以下全破壊シールド焼却《熱き侵略 レッドゾーンZ》のような感覚で扱える
《禁断のモモキングダム》アンタッチャブル。苦手なG・ストライクで止まることもないので比較的安全に攻撃できる。
だが、《終末の時計 ザ・クロック》などで置物になる点には注意。
【禁断スター退化】だと解放は狙えない[1]ので自壊させ《モモキングJO》に戻そう
《晴舞龍 ズンドコ・モモキング》cipマナブースト離れた時、マナ回収で《モモキングJO》の弾を拾える
《ボルシャック・モモキングNEX》cipまたはアタックトリガー山札の上を見る。それがクリーチャーまたはレクスターズなら踏み倒し
モモキングを重ねることで連続攻撃の弾を確保
【禁断スター退化】だと、コンボ用の非レクスターズが多いのでヒットしづらい
《ボルシャック・モモキング》パンプアップ付きパワード・ブレイカーモモキングで唯一のG・ストライク持ち

候補カード [編集]

このデッキの回し方 [編集]

何はともあれ《未来王龍 モモキングJO》をバトルゾーンに出すことが必須。
方法は大きく分けて二つあり、どちらも順当にパーツを用意できれば3~4ターン目には着地できる。

1つ目は素直にマナブーストで5マナ貯める方法。モモキングはほぼ全てドラゴンなので《メンデルスゾーン》のヒット率が高く、2→5の動きを実現しやすい。
一方で2→4→5の動きをサブプランとして採用しようとすると、デッキ内の進化モモキングの比率が低下するジレンマも抱える。

2つ目はデッキ内の非進化レクスターズを《モモキングJO》のみにすることで、【禁断スター退化】のギミックを使用する方法。こちらも上手くいけば3ターン目には《モモキングJO》を出せる。
退化用カードとしては色の合う《魔流毒》《怒りの影ブラック・フェザー》《バッドドッグ・マニアクス》《雪溶の鎖/堕牛の一撃》の4種が有力。
特に《魔流毒》はマナゾーンから上に乗せたい進化クリーチャーをそのまま回収できる。

難点としては《禁断英雄 モモキングダムX》と退化用呪文がドラゴンではないため、《メンデルスゾーン》プランとの両立が難しいことが挙げられる。

《モモキングJO》が出た後はその連続攻撃でワンショットキルを狙う。《アルカディアス・モモキング》《ボルメテウス・モモキング》S・トリガーをケアしながら殴るのが理想的。相手のシールドが初期値の5枚なら、手札に2~3枚の進化モモキングがあればワンショットできる。

S・トリガーなどの出方によってはワンキルが不可能になる場合は、ロック能力を持つ《アルカディアス・モモキング》を場に残しながらターンを終えたい。このような意味でも連続攻撃の初手は《アルカディアス・モモキング》が無難。

強い点 [編集]

何と言っても最速3ターンキルを仕掛けられることが魅力。従来の【赤単速攻】と異なり、S・トリガーのケア手段もそこそこ存在しているのが強み。
万が一キルに失敗した場合でも、《アルカディアス・モモキング》さえ残せれば反撃をある程度封じることが出来る。

採用する自壊手段は自軍破壊と引き換えに低コスト除去を放てるものが多いため、コスト踏み倒しメタにもある程度強い。

ゲーム外の話になるが、モモキング系統のカードはキングマスターカードが多いために流通量が多く、比較的構築費用が安いのも利点と言えるだろう。

弱い点 [編集]

《未来王龍 モモキングJO》に全てを依存している点。

《モモキングJO》が引けない、もしくはハンデスで落とされてしまった場合、デッキの大半が進化モモキングで埋まっているため当座の壁を用意することすらままならない。《モモキングJO》の能力を無視する《∞龍 ゲンムエンペラー》も大敵。

無事に《モモキングJO》を着地させられても、相手のG・ストライク1枚で完全に機能停止してしまう。デッキ内のG・ストライクの枚数が、フル投入だと12枚以上が確定している《Volzeos-Balamord》は天敵中の天敵。
《モモキングJO》の連続攻撃は踏み倒しを挟むため、コスト踏み倒しメタ相手がいる場合も機能停止してしまう。

また、デッキスロットの多くを進化モモキングに割くため、受け札が弱い。デッキに1枚もS・トリガーを入れるスペースが無いという事態も起こり得る話であり、受け札を厚くしようとした場合は《モモキングJO》の安定性が低下する。
受け手に回った場合の防御は極めて困難だが、万が一生き残れた場合は《モモキングJO》の弾を大量に確保できているため、多少のS・トリガーは無視して殴り切ることも出来る。

ただし、《禁断のモモキングダム》のようなアンタッチャブルモモキング進化できても、カード指定除去進化元の《モモキングJO》を引っこ抜かれると連続攻撃が止まる点には注意。

参考 [編集]


[1] 《未来王龍 モモキングJO》を召喚できる5マナ溜まる前だと、別の《禁断英雄 モモキングダムX》を2体出すなどが要求される