心転地と透幻郷の決断(パーフェクト・アドベンチャー) [編集]

心転地と透幻郷の決断 SR 光/水/自然文明 (4)
呪文
この呪文の「D・D・D」をマナゾーンから使ってもよい。
D・D・D[光/水/自然(5)]
次の中から2回選ぶ。この呪文を「D・D・D」で唱えたなら、かわりに3回選んでもよい。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚、山札の上か下に置く。
▶コスト3以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行する。
▶コスト6以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置く。

DM25-RP3で登場した//自然パーフェクト呪文

マナゾーンから使用可能なD・D・D[光/水/自然(5)]を持つ。
モードで、2枚ドロー後1枚山札の上またはに送る手札交換手札からコスト3以下のカード実行扱いで踏み倒し、対象プレイヤー不問のコスト6以下エレメント1つのマナ送り、以上3つから重複ありで2回選び発動する。
ただし、D・D・Dで唱えているなら重複ありで3回発動することができる。

手札補充コスト踏み倒しの順に行うためある程度の見切り発車も可能。しかしマナ送りコスト踏み倒しの後であるため事前にコスト踏み倒しメタを除去することはできない。
とはいえ実行扱いであるため召喚以外メタには引っ掛からない他、そもそも踏み倒し対象が「カード」指定であるため呪文など非クリーチャーも使用でき応用の幅が広いためそれほど致命的ではない。

《魔誕妖精スイセン》や後に登場した《魅惑の緑 トラップグリーン》を見る限り、コスト6以下のマナ送りは3マナ以下のコスト論に設定されている可能性が高く、コスト論上適正。マナゾーンから唱えられたり、自分のクリーチャーをマナ送りしてアタックキャンセル+マナブーストに使えたりといった汎用性がこのカードの強みだろう。
マナから使える除去という性能は《SSS級天災 デッドダムド》《聖霊龍王 メルヴェイユ》などが活躍しており、こちらも同様に活躍が期待できる。

マナゾーンから唱えるためにはD・D・Dトリガーさせるために攻撃する必要があり、的となる相手のクリーチャーがいるかマッハファイター攻撃するなら問題ないが、それ以外だとシールド攻撃する他なくそのままではS・トリガーを踏むリスクがある。
攻撃しているクリーチャーG-NEO進化などの耐性がないコスト6以下であれば、このカードのマナ送り能力を1回分選択して攻撃中の自分のクリーチャーを対象にすることでアタックキャンセルすることができるので、D・D・Dで選択回数が増えた1回分込みで残り2回分を安全に選択できる。

比較対象など [編集]

他のカード・デッキとの相性 [編集]

環境において [編集]

登場早々【5色グランセクトコントロール】1枚積みされた。程なくして【白青緑ジャイアント】にも採用されるように。

2025年10月初頭にはこれを軸の1つとした【白青緑Drache der’Bande】を3面使ったチームが、オリジナルの250チーム参加のチャンピオンシップを優勝。

その他 [編集]

  • 3色パーフェクト呪文命名ルールである造語の漢字3文字のうち、「新天地」から2文字変えた「心転地」、「桃源郷」から2文字変えた「透幻郷」が用いられている。

サイクル [編集]

  1. 《真気楼と誠偽感の決断》
  2. 《炎氷渦と鎮魂禍の決断》
  3. 《心転地と透幻郷の決断》
  4. 《弐闘路と轟点火の決断》

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]