除去コントロール [編集]文字通り、相手のクリーチャーを手堅く除去することに特化したコントロール。もしくは、それをコンセプトにしたデッキ。除去コンとも略されることが多い。 積極的に相手のクリーチャーを除去することによって、速攻相手に息切れを狙ったり、クリーチャーコントロール相手にバトルゾーンの制圧されることを防いだりする。 呪文主体のデッキにはあまり刺さりはよくないが、デュエル・マスターズではクリーチャーが全く入らないデッキを作ることはまずないため、全く刺さらないことはほぼない。 ただ、除去するだけの戦術では、後から出てくるスピードアタッカーや進化クリーチャーなどの召喚酔いしないクリーチャーの攻撃には対処できず、グッドスタッフ性が高いフィニッシャーに一気に逆転されることもあるため、除去だけでなく、なにか+αの戦術は必ず必要である。 ブロッカーやニンジャ・ストライクなどの防御札を搭載したり、ハンデスやランデス、ロックなどを駆使して妨害など、他のコントロールでも行われている戦術は必須。 除去は、たいていは呪文に任せることが多いが、cipなどで除去能力を持つクリーチャーや、マッハファイターやアンタップキラーなども存在するため、それらを駆使したクリーチャーコントロール型の構築になることもある。 除去コントロールの変遷 [編集]基本セットの終わりまでぐらいはクリーチャー戦がメインにエキスパンションが作られ、【アクアンブラック】や【リーフ青単】の方がメジャーなデッキだった事もあり、除去コントロールデッキはマイナーであった。 闘魂編に入ると《フェアリー・ライフ》、《エナジー・ライト》《ミスティック・クリエーション》など汎用性が高い呪文型デッキが流行する。《バースト・ショット》や《デーモン・ハンド》で大型にも小型にも対応でき、環境にいた赤単や黒赤にも有利に働いた。チャージャーが出る以前は白抜き4色で自然のブーストからフィニッシャー・全体除去に繋げるパターンも存在したが、チャージャーの登場以降は自然無しでも適度なマナ加速が可能となり、構築の幅も広がっていった。 聖拳編環境では【ボルバルブルー】の台頭によりこのデッキタイプは一時期廃れる事に。転生編環境では《無双竜機ボルバルザーク》が殿堂入りとなった事から、除去コントロールのフィニッシャーを務めるようになった【除去ボルバル】が登場。このほか普通の除去コントロールも環境に復帰した。ただ、2005年度の公式大会では準決勝以下の制限時間が10分間と短かったため、一部のプレイングの早いプレイヤー以外は【除去コントロール】を使いこなせなかったと言われる。 革命編環境では【黒単ヘルボロフ】がトップメタとなり、以降【レッドゾーン】が《伝説の禁断 ドキンダムX》を獲得するまで環境において1人勝ち状態のトップメタであった。 革命ファイナル終盤の初期型の【ドルマゲドンX】(いわゆる【黒赤デッドゾーン】)は除去とハンデスを延々と放てる凶悪なデッキタイプであり、悪名高き【緑単ループ】ですらこのデッキを天敵としていた。この完全体の【ドルマゲドンX】はDMR-23の発売から2017年2月26日の殿堂レギュレーション改訂の間までの2ヶ月しか通常環境にはなかった。 双極篇では【デ・スザーク】が確立。DMEX-02で露骨なメタカードとして《ポクチンちん》が登場したが、《ポクチンちん》がバトルゾーンに出るタイミングによっては後続で墓地肥やしして《卍 デ・スザーク 卍》で除去して形勢逆転できるほど対応力が高かった。 参考 [編集]タグ:
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