ハイランダー [編集]デッキに搭載するカードを全て異なる種類にした構成のこと。 構成上、オリジナルなら40種をデッキに入れざるを得ず、一般的なデッキよりも格段にアドリブに富んだ動きをとることができる。 たまに【ボルメテウスコントロール】が銀の弾丸戦術とグッドスタッフの結果としてこの形式をとっているものがある。カードプールの増加に伴い組みやすくなり、可能性も広がっているが、実際に組んで回すのには依然として高い技量が求められる。 「同じ名前の」または「異なる名前であるなら」のテキスト全般とシナジーを発揮したり、相手から使われて回避性能が期待できる。
カードを重複しないということは、様々な種類のカードが入るのと同義であり、各デッキに対する対応力・柔軟性を高められることがこの構成の意義とされる。 だが、身も蓋もない言い方をしてしまえば、この構成はゲーム開始前の時点で自身に「○○できない」の制限を課す縛りプレイであり、メリットは皆無、あるいは微々たるものである。 あくまでゲームのルールがそうであるという理由を順当に適用して、例えば《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》をそれぞれ1枚ずつ採用するというというのも一般的には「ハイランダー」の一種として許容される。
墳墓避けに関しては純正ハイランダーにしなくても複数積みカードの枚数を減らせばプレイングで十分カバーできるし、対応力・柔軟性に関しても環境に合った的確なメタカードを2〜4枚重複して入れた方が勝率自体は上げやすい。 また、同名カードを入れない都合上、特定のコンボを決めるのは困難であり、カード1枚1枚の純粋なカードパワーのみで戦うことになる、仮にコンボを組み込むとしても汎用性の高いものしか入らない。 しかし、一方でハイランダーの愛好家も多く存在する。同じカードは一枚しか使えない緊張感、多くの種類のカードを使える選択肢の多さ、独特のプレイ感覚はハイランダーでしか味わえないからである。 またプレイングはその場その場で引いてきたカード、相手のデッキタイプから戦術を組み立てていくので、頭の柔軟性が求められる。決まった戦術というのは大まかなものしか存在しないが、逆にいえば、プレイヤー自身がゲームの道筋を作り出していけるということでもある。 もっともカードプールが充実してカードパワーが大幅強化された王来篇以降では、カードごとに細かい差異はあるものの初動の再現性が上がり、さらにフィニッシュ力も高まったため、【5色墳墓】を始めとしたハイランダーがチャンピオンシップで上位入賞することも稀にある。中には40枚完全ハイランダーの上位入賞という事例も。 純正ハイランダーより制限を少なくした準ハイランダーも込みにした場合、この構築にするメリットとして「ハイランダーかもしれない」と相手に余計なヒントを与えることで、逆に相手のプレイミスを誘える場合がある(【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】におけるサンプルレシピ)。当然、メタカードの枚数を強引に1枚に絞るということは再現性の低下にも繋がってしまうことは留意すること。 デッキの強さや勝ち負けよりも、ゲームにおける思考自体を楽しみたい人には向いている組み方といえるだろう。
参考 [編集]タグ:
[1] バトルゾーンに、自分側だけで《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》をそれぞれ1体ずつ出しているなら、被害を受ける。 [2] 自分のマナゾーンに《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》がありながら、どちらかが《天使と悪魔の墳墓》を唱えつつ、唱えた側の裁量で同名カードがある扱いとみなして、能動的にランデスするといった具合。本当の「ハイランダー」なら、自分だけのカードでマナゾーンに同名カードを揃えたくても必ず揃うことはない。 |