ニンジャ [編集]

DM23-SD2で登場した能力カテゴリ

聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光文明 (5)
クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000
ニンジャ・チェンジ3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。

ルール [編集]

「ニンジャ」能力にはニンジャ・ストライクも含まれる。

1回の攻撃またはブロックごとに、各プレイヤーは最大1回ニンジャ・チェンジニンジャ・ストライクを行える。

ただし、それをするには解決の順番は先にニンジャ・チェンジにしなければならない(公式Q&A)。
まずはそのイベント中にまだ「ニンジャ」能力を使っていないため、ニンジャ・チェンジができる。そこから、まだ「ニンジャ・ストライク」能力は使っていないためニンジャ・ストライクができる。
しかし、先に「ニンジャ・ストライク」能力を使ってしまうと、ニンジャ・チェンジの発動チェック時には「ニンジャ」能力を使ってしまっているので不発になるというわけである。

例えばバトルゾーンに自分のメカシノビも無い状態から相手の攻撃に対しニンジャ・ストライクシノビを出し、そのシノビをニンジャ・チェンジで手札に戻すという動きを防ぐための制約と思われる。
もし仮にこれが出来てしまうと、山札の下に送る効果を不発に出来るため、攻撃のたびにニンジャ・チェンジ持ちをコスト踏み倒し出来る上にニンジャ・ストライクを回収して使い回せてしまう。
この順番の制約により、このような事をやるには1ターン中に2度以上攻撃またはブロックされる必要がある。

ニンジャ・ストライクを持つシノビ手札に戻した場合、その攻撃が行われた時に手札に無いためそのカードニンジャ・ストライクは宣言できない。

このカテゴリに含まれるキーワード能力 [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は《聖なる混沌 クノイチマントラ》の「ニンジャ・チェンジ3」と《光牙忍ハヤブサマル》の「ニンジャ・ストライク4」の宣言を同時にできますか?
A.はい、できます。先に「ニンジャ・チェンジ」から解決すれば、その後で「ニンジャ・ストライク」も解決できます。
ですが、先に「ニンジャ・ストライク」から解決した場合は、すでに「ニンジャ」能力を使っていることになるので、宣言していた《聖なる混沌 クノイチマントラ》の「ニンジャ・チェンジ」は使えなくなります。
引用元(2023.6.9)