《超奇天烈 マスターG》 [編集]
| 超奇天烈 マスターG SR 水文明 (7) |
| 進化クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 9000 |
| 進化−自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 |
| 侵略−水のコマンド |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーはブロックされない。 |
| このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。その後、相手は山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置く。そのカードのコストが選んだ側であれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 |
DMR-18で登場した水のマジック・コマンド/侵略者の進化クリーチャー。
水のコマンド指定の侵略とブロックされない、さらに強力な除去耐性を持つ。
その脅威の除去耐性とは、離れる時に偶数か奇数かを選び、相手の山札の一番上のカードが選んだ側であればバトルゾーンにとどまるというもの。
やや運が絡むが、構築にマナカーブを作る都合上デッキによって奇数や偶数の偏りは生まれやすいため、デッキを見極めれば高確率でバトルゾーンに保ち続けることができる。
運次第とはいえ、相手からすると除去呪文を撃っても場を離れない可能性があることを考えるとかなり厄介なクリーチャーである。
強力な能力を持つ代わりに素のコストはやや重いが、侵略を持っているおかげで早い段階から登場させることができる。
水のコマンドも軽量なものが増えており、《プラチナ・ワルスラS》や《奇天烈 チャンG》を用いれば4ターン目には出すことができる。
総じてマジック・コマンドのフィニッシャーとして申し分ない1体といえる。
使用の際は相手のマナゾーンや墓地などにも気を配り、より確実に場にとどまる事ができるようにしたい。
ルール [編集]
- 《インフィニティ・ドラゴン》などのエラッタ前の置換効果テキストと同じになっているが、暫定回答としては《インフィニティ・ドラゴン》と同様に「このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時〜以下のテキスト全文」がひとつの置換効果として扱われる。一文がいたずらに長くなり、本来の意味すら分かりづらくなってしまうのを防ぐための措置であろう。
置換効果のテキスト表現を厳密に適用させるのであれば、以下のようになると思われる。
| このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、偶数か奇数のどちらかを選び、その後、相手は山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置き、そのカードのコストが選んだ側であれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 |
- 偶数及び奇数を参照する都合上、もしその概念が分からないプレイヤーが相手だと揉めやすい。ほとんどないと思うが、若年のプレイヤー相手に対戦する機会があるならば、偶数奇数の説明をできるよう配慮したい。ちなみに偶数とは2で割り切れる数、奇数とは2で割り切れない数である。
- ライブラリアウトにも有効なタイプの敗北回避効果で相手の山札が0枚のままゲームが継続している場合、カードを表向きにしたり山札の一番下に置いたり、偶数/奇数を参照できないという理由で、《超奇天烈 マスターG》は置換効果を試みたことにならずとどまることができない。
- 古いカードであるため、パワー低下により自身のパワーが0以下になり、無限ループに陥った場合の処理について、公式サイトのよくある質問では明確な回答はない。もし遭遇した場合は話し合いで解決するかジャッジに判断してもらいたい。
ヒント [編集]
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| | 過去の記述
| - パワー低下により自身のパワーが0以下になった場合、破壊されるまで延々と偶数か奇数かを選ばなければならない。ただし相手の山札が一周しており、かつ偶数か奇数のどちらかしか残っていないことが明らかになった場合はバトルゾーンを離れないことが確定するので、その時点で見るのをやめて山札をシャッフルしてパワー0のままゲームを続行するという特殊裁定が出ている。実戦でも《S級不死 デッドゾーン》や《阿修羅ムカデ》などの一度で9000のパワー低下を放つカードはそれなりに存在するため、覚えておいて損はないだろう。
- 上記の場合において、偶数と奇数のどちらも残っているが、山札のすべてのカードの偶奇を言い当てられた場合については特に裁定が存在しない。山札の枚数が残り2~4枚程度であるなら現実的な確率で発生しうる(1/2^2=25%、1/2^4=6.25%)。
- 本物の「コスト0」は偶数として扱う。しかし《禁断 ~封印されしX~》、《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》はコストなしのカード(コスト0とは異なる状態)だが、これの偶奇も裁定が存在しない。除去置換効果を使いたいなら奇数と宣言してクリーチャー側を参照すればよいが、あえて除去されたい場合に偶数と宣言してバトルゾーンから離せるか不明である。
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- 破壊される説
- プレイヤーが意図的に偶奇を外すことでループを中断できるため、進行不能や再試合を避ける意味で宣言するプレイヤーが折れて《超奇天烈 マスターG》を破壊するという考え。(任意効果側が折れるという案内の例)
- 再試合または両者敗北とする説
- 競技イベント運営ルールの選択肢のあるループの「4.複数のプレイヤーのターンを跨いで行われる選択肢のあるループ」《コーライル》の例を援用するもの。任意だがそれをやめてしまうと不利益が発生することにより「現実的には任意ではない」と解釈する。したがって破壊されるでも破壊されないでもなく、第三の選択肢を出すというもの。
その他 [編集]
- 数の大小で左右されるカードはあったが、能力で偶数及び奇数を参照するカードはこれが初めて。
| 超奇天烈 マスターG VR 水文明 (7) |
| 進化クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 9000 |
| 進化:水のクリーチャー |
| 侵略:水のコマンド |
| W・ブレイカー |
| ブロックされない。 |
| バトルゾーンに出た時、または自分のターン開始時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。その後、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置く。そのカードのコストが選んだ側なら、次の自分のターン開始時まで、「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。」を得る。 |
DMPP-26で実装。ベリーレアになった。
デュエプレでは、離れる直前の任意効果はゲームテンポの都合ですべて廃止されている共通点がある(例:セイバー、エスケープ)ため、先んじて除去耐性を得るか得ないかが固定される変更が加えられた。
単純に、成功時はパワー低下か置換効果の連鎖以外で無限に離れないことが確定するため、使い勝手は良くなっている。
フレーバーテキストはTCG版《奇天烈 チャンG》のフレーバーテキストの後半部分からの引用。
関連カード [編集]
- DMPP-26
なぜなら・・・この爺が残っておりますからな、ふぉっふぉっふぉ。変身!マスターG!!――超奇天烈 マスターG
収録セット [編集]
参考 [編集]
公式Q&A
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。相手の《超奇天烈 マスターG》や《インフィニティ・ドラゴン》の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「離れる時」「破壊される時」のような置換効果を解決できず、山札の上から1枚目のカードを見たり、墓地に置くこと自体できなくなります。
引用元