超電磁(ちょうでんじ)トワイライトΣ(シグマ) [編集]

超電磁トワイライトΣ SR 水文明 (6)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド 8000
進化:自分のサイバー1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の進化ではないサイバーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻してもよい。その後、こうして戻したクリーチャー1体につき、進化ではないサイバーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
W・ブレイカー

DM-34で登場したサイバー進化サイバー・コマンド

cipバトルゾーンにある自分の進化以外のサイバーを好きなだけ手札に戻し、これによって戻した数1体につき1体、手札から再度バトルゾーンサイバーを出すことができる。

自分の非進化サイバーを破壊ではなく手札に戻し、コストの高さに関係なく非進化サイバーを踏み倒せる《緊急再誕》のようでもある。
逆に、戻した非進化サイバーをそのまま出し直す《フォース・アゲイン》として使うこともできる。基本的にはこちらのcip再利用のほうが少ない手札で回せる。

サイバーで有能なcip持ちのクリーチャーは多いため、噛み合わせは良い。
サーチに近い山札操作を行える《クラゲン》は特に危険。

しかしながらビートダウン中に出すと攻勢が止まってしまうため、【サイバー青単】では扱いにくい。どちらかというと中速コントロール向きのカード
屈指の強力cipサイバーである《コーライル》などと組み合わせたい。

コスト踏み倒しとしては、登場当初は大型かつ強力なサイバーが少なく、今一歩物足りなさが残る印象があった。
しかしDM-36以降、《サイバー・A・アイアンズ》《サイバー・G・ホーガン》《サイバー・J・イレブン》などの大型サイバー・コマンドが多数登場。これらを容易にコスト踏み倒しできることから、それまでの評価は見直されることとなった。(>【トワイライトΣ】

他に狙うとすれば《ルナ・コスモビュー》《ルナ・ブライトホーク》あたりだろうか。特に前者が早い段階で2、3枚揃えば相手を物量で圧倒することが可能。地雷的なところでは《電磁旋竜アカシック・ファースト》なども面白い。

この先も、重いサイバーが増えれば増えるほど力を増していく将来性があるため、カードプールに要注目である。

ルール [編集]

  • 《エメラルの海幻》など、サイバータマシードは戻すことはできるが、クリーチャーではないので戻した数には数えない。他にクリーチャーのサイバーを戻していてもクリーチャーではないので出せない。

性質 [編集]

テクニック [編集]

他のカードとの関係 [編集]

その他 [編集]

  • 名前のΣはローマアルファベット(A〜Z)ではなく、ギリシャ文字である。数学で総和を表すのに使われる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

超電磁トワイライトΣ SR 水文明 (5)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド 7000
進化:サイバー
バトルゾーンに出た時、自分の進化でないサイバー・クリーチャーを好きな数、手札に戻してもよい。こうして戻したクリーチャー1体につき、自分の手札から進化でないサイバー・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出してもよい。
W・ブレイカー

DMPP-14で実装。コストが5、パワーが7000に変更された。

同弾に《サイバー・G・ホーガン》、前弾に《サイバー・A・アイアンズ》が出ているため大型踏み倒しの先も困らない。

戻すクリーチャーとして選んだ数が手札の上限を超えている場合、超過分に関してはコスト踏み倒しの数に含まれない。

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]