D2Y(ディーツーワイ) ヨー・サーク》 [編集]

D2Y ヨー・サーク VR 自然文明 (5)
クリーチャー:ミステリー・トーテム/マスター・イニシャルズ 1000+
自分のマナゾーンにあるコスト1のクリーチャーを召喚してもよい。
自分のD2フィールドがバトルゾーンにあれば、バトルゾーンにある自分の他の自然のクリーチャー1体につき、このクリーチャーはパワーを+6000され、シールドをさらにひとつブレイクする。

DMR-21で登場した自然ミステリー・トーテム/マスター・イニシャルズ

マナゾーンからコスト1クリーチャー召喚できる能力と、自分のD2フィールドがあれば他の自然クリーチャーの数だけ強化されるパンプアップ(後年で言うパワード・ブレイカーに近い)を持つ。

2つの能力は支配するD2フィールド《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》とのシナジーを形成している。
クリーチャー召喚してコスト1クリーチャーマナゾーンに置かれれば、それをタップしてマナからの召喚、そして再びマナブーストと繰り返して頭数を増やせる。そして増えた分だけ自身が強化されていく。

《スナイプ・モスキート》《冒険妖精ポレゴン》など自然の質の良いコスト1クリーチャーを多用して専用デッキを作ってみるのもまた一興だろう。
ただし単体ではパワー1000とかなり貧弱であるため、自分のD2フィールドがなくなると途端に弱体化してしまう点には注意。

マナゾーンからコスト1のクリーチャーを出す能力はD2フィールドがなくても発動できるため、単なるシステムクリーチャーとして運用するのも良いかもしれない。
コスト1のクリーチャーはこれからも登場し続けるため、新しいコスト1クリーチャーが出る度にこのクリーチャーを見返してみる事をオススメする。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

その他 [編集]

  • Y勢力のイニシャルズが演歌モチーフとなっていることを考えると、カード名の由来は歌謡曲の「与作」ではないかと考えられる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

D2Y ヨー・サーク R 自然文明 (5)
クリーチャー:ミステリー・トーテム/マスター・イニシャルズ 1000+
自分のマナゾーンからコスト1のクリーチャーを召喚してもよく、D2フィールドを展開してもよい。
自分のD2フィールドがあれば、自分の他の自然のクリーチャー1体につきパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を得る。

DMPP-28で実装。レアリティレアになった。

コスト1のクリーチャーに加え、D2フィールドマナゾーンから出せるようになった。

デュエプレ独自の仕様として、バトルゾーンに存在できる自分のエレメントは7個までという制限がある。故に小型を大量に並べる前提のカードは全体的にTCG版よりも弱体化しているが、《ヨー・サーク》はD2フィールドで更に1枠埋めざるを得ないため、特に割を食っている。
ただ、実装時点でのNew Divisionに存在する自然のコスト1クリーチャーは、《界王類七動目 ジュランネル》を除いた3種全て[1]ジャイアントまたはスノーフェアリーに含まれ、D2フィールドのサーチを行える《霊樹 トントンY》および《ヨー・サーク》本人はミステリー・トーテムである。すなわち、デザイン通りの展開を行うだけで《超神星ヴァルカン・アンチャンス》の進化元が綺麗に揃うため、埋まってしまった盤面を進化GVによって圧縮することが可能となる。

マナから展開するD2フィールドとしては、《チキチキ・JET・サーキット》が選ばれやすい。役目を終えた《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》と入れ替えに出すことで、《ヨー・サーク》および並べたクリーチャー達で一斉攻撃できるようになる。マナゾーンの《チキチキ》自身で火のマナも確保できるため、デッキのを寄せる必要はない。

  • エレメント7個が既に出てしまっている場合、自分のD2フィールドを張り替えることも不可能となる。張り替えは状況起因処理であり、「出てから」でしか発生しないためである。《ヨー・サーク》は性質上盤面が極めて埋まりやすいため、勢い余って《チキチキ》を出す枠まで潰してしまわないように注意。

サイクル [編集]

DMR-21で登場したマスター・イニシャルズサイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-28
    ドキンダムXの旦那のためにも、ここは一肌脱ぐっきゃねぇゾイ!――D2Y ヨー・サーク

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]