暗黒鎧(あんこくがい) ヘルミッション》 [編集]

暗黒鎧 ヘルミッション UC 闇文明 (3)
クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 1000
シールド・セイバー
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。

DMR-17で登場したダーク・ナイトメア/革命軍
シールド・セイバー離れた時能力を併せ持つサイクル担当。このクリーチャー《デス・スモーク》を内蔵する。

たった3コストでありながら、能力によって2体もの相手クリーチャー攻撃を止めることができるため、ビートダウンに対する防御性能が非常に高い。
パワーは1000と低いが、相手の《希望の親衛隊ファンク》《壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ》をそのまま道連れにできたり敵の《ローズ・キャッスル》の効果を逆手にとれるなど、むしろメリットとなりうる場面もあるだろう。

なので、お得意のスーサイドと組み合わせて能動的に能力を発動したり、《激天下!シャチホコ・カイザー》《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》と組み合わせて何度もリアニメイトできる体制を作りやすいのも強みといえる。

総じて強力なクリーチャーだが、能力強制であることを逆手に取られて、相手の場に何もいない状況から《超次元ボルシャック・ホール》等の超次元呪文除去され、《レッド・ABYTHEN・カイザー》によってマナをすべて吹き飛ばされる場合があるので要注意。
そうしたカードを搭載したデッキとの対面では、序盤にとりあえず立てるというプレイングは絶対に行うべきでない。

  • 強力な防御札の一つだが、一度も再録された事が無く、現在の入手は困難である。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

暗黒鎧 ヘルミッション UC 闇文明 (3)
クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 1000
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、 自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
バトルゾーンを離れた時、相手のアンタップしているクリーチャー1体を破壊する。

DMPP-25で実装。シールド・セイバー革命2でシールドがブレイクされる時にかわりに破壊されるようになった。

《神座の伝道師バーニアン》では最序盤であっても強制置換効果が発動していたため疑似ブロッカーとして見たら使い勝手が悪かったが、こちらは革命2のクラッチのおかげで制御しやすくなったといえる。

なお、《バーニアン》は「シールドゾーンを離れる時」というシールド・セイバーの上位性能に変更が加えられていたのが、《ヘルミッション》は「シールドがブレイクされる時」据え置き。
《偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル》《トンギヌスの槍》といったブレイク置換効果ではない単発のシールド焼却には保護できないが、後述する通り能動的に自分にシールド焼却する《夢幻大帝ネロ・ソムニス》とのセットではむしろこちらのほうが相性が良い。

  • シールドが5つある状態のQ・ブレイカーなどで革命が達成される場合、置き換えは発生しない。
    なのでまずは相手のシールドが3つ残るように調整してブレイクし、そこからT・ブレイクで一気に割り切ってしまえばシールド・セイバー&その破壊に誘発したアンタップ獣除去を使わせないようにできる。
  • 上のようにシールドが3つ以上の状態では相手のプレイングで腐ってしまうが、《夢幻大帝ネロ・ソムニス》との組み合わせでは最高の相棒となる。
    1. 《ネロ・ソムニス》のアタックトリガーでこのクリーチャーを破壊して出し直せば、実質タダで《デス・スモーク》除去を放てる
    2. 《革命魔王 キラー・ザ・キル》革命2も視野に入れて立ち回るため、シールドが3つ以上という状況になりづらい
    3. 「シールドゾーンを離れる時」ではないため、《ネロ・ソムニス》によってシールドを墓地に置こうとするのを邪魔しない
    4. シールドの残りを1つに調整した最終盤ではこのクリーチャー1体につきブレイク置換とアンタップ獣除去で2体分リーサルをずらせる

サイクル [編集]

DMR-17シールド・セイバーサイクル
すべて革命軍で、離れた時能力を持つ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]