H(エイチ)・コフーグ》 [編集]

H・コフーグ R 水文明 (4)
クリーチャー:サイバー・ウイルス海/革命軍 2000
シールド・セイバー
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

DMR-17で登場したサイバー・ウイルス海/革命軍

DMR-17シールド・セイバー離れた時バウンスする能力を併せ持つサイクル担当。このクリーチャーバウンスを行う。

どこでも離れればバウンスが発動するので殴り手として悪くない。ただしウィニーとしては4コストと若干重く、除去の中でもバウンスはリカバリーしやすいので留意したい。《バクバク・クロウラー》と合わせてバウンスループなど工夫するといいだろう。

  • 『デュエル・マスターズ 入門デュエマ 革命スタート完全ガイド』では、これで相手の動きを妨害してから《革命龍程式 シリンダ》ドロー革命2を活かしてクリーチャー軍団で総攻撃すると良いと、使い道を紹介されている。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

H・コフーグ UC 水文明 (3)
クリーチャー:サイバー・ウイルス海/革命軍 2000
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、 自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
バトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。

DMPP-25で実装。レアリティアンコモンになった。

コスト4→コスト3、シールド・セイバー革命2でシールドがブレイクされる時にかわりに破壊、離れた時のバウンス対象が相手のみになった。
革命2の挙動は《暗黒鎧 ヘルミッション》を参照。

  • CVはさかなクンの口調のパロディになっている。

サイクル [編集]

DMR-17シールド・セイバーサイクル
すべて革命軍で、離れた時能力を持つ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]