青緑(あおみどり)オレガ・オーラ】 [編集]

概要 [編集]

  • DMEX-05から登場した自然オレガ・オーラを使ったデッキ。主に青緑で組まれる。
    2019年10月現在ではDMRP-10で登場した《ΙΧΙ ヤマイオン》をベースにした型と、DMRP-11で登場した疑似侵略オレガ・オーラをベースにした型、もしくはその両方を採用した型がある。後者の場合は俗に「侵略オーラ」などと呼ばれることも。
    自然のオレガ・オーラには、2枚以上付けている事で力を発揮するオーラが多いので、低コストオーラの存在が重要になってくる。

主要カード [編集]

[編集]

《極幻空 ザハ・エルハ》手札補充。継続的に付ける事に強く、付与するパワーも高め。シールドにとどまる能力を与える
《極幻智 ガニメ・デ》手札補充。此方の方がコストが軽めで、瞬発的な手札補充に優れる
《*/零幻チュパカル/*》コスト軽減。2マナのオーラとしても

自然 [編集]

《ΙΧΙ ヤマイオン》核1。GRクリーチャーの数だけマナゾーンからオーラを追加で付ける
《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》核2。オーラ2枚付いていれば疑似侵略。条件次第で全体マナ送り
《ΦΦΝ ユリアンラウド》フィニッシャー。攻撃の終わりに大量のGR召喚
返しのターンに切り札を破壊されて逆転負け、といった状況を減らしてくれる
《οθ チェスナッツ》序盤はマナ加速、終盤はマナ回収

候補オレガ・オーラ [編集]

[編集]

《*/零幻ルタチノ/*》2マナ。手札操作持ち
《*/零幻トリムナー/*》2マナ。S・トリガーのみだが、軽さを重視するなら
《*/弐幻サンドロニア/*》3マナ。より良質な手札操作持ち
《*/弐幻スパイアル/*》3マナ。小型をバウンス
《*/弐幻ポコピー/*》1回目のcipでもう一枚出せる。2枚重ねにする事も可能
《*/弐幻ケルベロック/*》アンタップし、ブロッカー与えるS・トリガー
《*/弐幻ピンドメタル/*》S・トリガープリン効果
《*/弐幻ニャミバウン/*》S・トリガーバウンス
《*/弐幻キューギョドリ/*》ギガ・オレガ・オーラcip手札補充するS・トリガー。
《*/肆幻ヨナビクニ/*》クリーチャーに付けた時2枚ドロー。疑似侵略と高相性
《*/肆幻モドピトテ/*》付けたクリーチャーが破壊された時、付けていたオーラを全て手札に。
《*/肆幻ウナバレズ/*》《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》や《極幻星 ジュデ・ルーカ》を除去され難くする
《*/陸幻スルニャン/*》ブロックされない。パワーも高め。
GRクリーチャーに頼らず《ヴィトラガッタ》の攻撃を通しやすく出来る
《水中怪物 テンタコル》3マナ。オーラを付けたターンのみ、急激にパンプアップ
攻撃時に疑似侵略を重ね掛けすると、相手のシールドを一気にブレイクしきれる
《Code:1059》相手の墓地の呪文を逆利用。ターン終了時にGR召喚
《ア・ストラ・ゼーレ》cipで自身のパワー以下バウンス
《極幻夢 ギャ・ザール》攻撃時キャントリップとコスト6以下のオーラまたは呪文を使用できる
《極幻星 ジュデ・ルーカ》ブレイク後に生き残ればオーラ展開
《極幻海 ゼー・ガギル》cipで相手2体にプリン効果

自然 [編集]

《ダンゴ武者》ギガ・オレガ・オーラ。オーラ付きクリーチャーを1体追加で用意できる
《百卍龍 プチョゲンム》疑似侵略cipで相手の2000以下を全てマナ送り
《ωχ ニランギドラ》疑似侵略。cipで1体を確実にマナ送り
《φχ スピルバグス》疑似侵略。5枚目以降の《ヴィトラガッタ》として
《ζχ ビュープレ》疑似侵略。S・トリガーなのでカウンターしつつ効果で手札補充も可能。
このカードが疑似侵略のタネになる事も
《νχ スプノックル》疑似侵略。バトルに勝てば《フェアリー・シャワー》
《αχ アバハッパ》疑似侵略。3マナなので手打ちも
《φο ファリーエ》オーラ2枚付いていれば攻撃時GR召喚
《ΔΔΣ シグマティス》付けた先に疑似マッハファイターと高パワーを与える
《ΚΔΖ ガッパゼオ》バトル勝利時、付いているオーラ1枚につきGR召喚
《τξ タウテムン》cipでマナから5コスト以下のオーラ展開。
オーラの重ねた枚数を稼いだり、《ユリアンラウド》を終盤引き出したりと汎用性は高い
《μν クマニャー》オーラ2枚付いていればマナ送り。防御札としても
《κβバライフ》貴重なマナ加速付きオーラ。S・トリガーも役立つ
《γγ モンキュウタ》ギガ・オレガ・オーラ。オーラの重ねた枚数とクリーチャー数を稼げる。
《στ ボテグッタ》2マナのオーラ。パワー+2000も
《ρρ ブロロッコ》2マナのオーラ。破壊されてもこのオーラはマナへ

候補その他 [編集]

超GRの候補カード [編集]

[編集]

《ホッテ・ホッタ》マナドライブ攻撃時1ドロー
《補充 CL-20》離れると1ドロー
《硬直 TL-20》離れると1体にプリン効果
《シェイク・シャーク》マナドライブcipにプリン効果
《C.A.P. カイト》マナドライブで攻撃時プリン効果。ブロックされ難く《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》と相性抜群
《浸透 DS-10》ブロックされない。《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》と相性抜群
《感応 TT-20》選ばれると1ドロー
《予知 TE-20》山札または超GR操作
《オレちんレンジ》山札操作
《離脱 DL-20》マナドライブで離れるとオーラを手札に戻せる。《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》の補助に
《回収 TE-10》マナドライブで墓地のオーラ、もしくは呪文を手札に
《オコ・ラッタ》マナドライブでバウンス
《甲殻 TS-10》マナドライブでブロッカーのGRとは攻撃可能な点で優れる
《接続 CS-20》このクリーチャーに付けるオーラのコストを1軽減
《天啓 CX-20》マナドライブで手札補充

自然 [編集]

その他 [編集]

《バツトラの父》攻撃止め
《ツタンメカーネン》互いに手札補充
《ロケパン万次郎》強制攻撃持ちだがバトルに強め
《K2マッチョ》味方が出るとパンプアップ
《全能ゼンノー》相手の攻撃をスピードダウン
《鋼ド級 ダテンクウェールB》攻撃時は高パワーなのでパワード・ブレイカーと高相性
《ドドド・ドーピードープ》高パワーなのでパワード・ブレイカーと高相性
《ロッキーロック》バトルゾーンを離れたときGR召喚
《催眠の意志 レンブラ》このクリーチャーをタップした時相手1体をタップ。ブロッカーに邪魔されにくい
《ザーク卍ウィンガー》場を離れる時オーラを2枚犠牲に生き残る。《ΓΛΧ ヴィトラガッタ》が場を離れにくくなる
《アカカゲ・レッドシャドウ》《レッドゾーンNeo》の侵略先。効果は殆どおまけ
《グッドルッキン・ブラボー》
《ロッキーロック》
《“魔神轟怒”ブランド》
《ソニーソニック》
《ポッポーポップコー》

このデッキの回し方 [編集]

序盤は《*/零幻チュパカル/*》《極幻智 ガニメ・デ》といった低コストオーラを用意しながら手札補充を行う。

オーラを2枚重ねに付けたら攻撃を開始。疑似侵略や追加効果でアドバンテージを稼いでいく。
終盤は《κβバライフ》《超GR・チャージャー》による、マナ加速からの《ΙΧΙ ヤマイオン》で大量にオーラを付けて勝負を決める。
《ΦΦΝ ユリアンラウド》が用意できれば大量展開も重なって相手の立て直しは困難になる。

長所 [編集]

GR召喚は基本的にコスト踏み倒しメタに強く、バトルゾーンに出ることを阻害されにくい。
また、序盤に出したGRクリーチャーをオーラで強化していく事もできる。
その為、新たにGR召喚するのか、既存のクリーチャーにつけるのかといった幅広い戦略を取ることができる。

手札補充マナ加速持ちオーラが多く、【青黒オレガ・オーラ】より展開が早い。
パワード・ブレイカーの数値が20000を超える事が多く、ブレイク時には実質ワールド・ブレイカーと化す。当然バトルにも強く、バトルに関する能力のオーラも活かしやすい。
疑似侵略による重ねがけが主要戦術となるので、一体でもオーラを付けているクリーチャーがいれば《U・S・A・BRELLA》を突破しやすい。

攻撃を重視したプレイングなので、初心者にも扱いやすい。

短所 [編集]

これは【青黒オレガ・オーラ】にも通じる弱点だが、一体のクリーチャーだけをオーラで強化し続けるとそのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、立て直しが困難となる。
特に「侵略オーラ」型で序盤に勝負を決めようとすると起こりやすい。
コントロール型の相手なら、序盤は《οθ チェスナッツ》《ζχ ビュープレ》で力を蓄えておいた方が勝ちやすい対面も多い。

要するに相手に合わせて、慌てる事なくオーラを展開する事が大切である。

また、一気にシールドを破りきる戦法が多く、スーパー・S・トリガーには滅法弱い。
文明柄、スピードアタッカーは用意できず、《無修羅デジルムカデ》も無いので場の制圧に関しては不安も残る。

参考 [編集]