《バンカラ大親分(おおおやぶん) メンチ()ルゾウ》 [編集]

バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ VIC 火/自然文明 (24)
サイキック・スーパー・クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 17000
T・ブレイカー
このクリーチャーが覚醒リンクした時、好きな数のハンター・クリーチャーを、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンからバトルゾーンに出す。
覚醒リンク前⇒《紅蓮の怒 鬼流院 刃》(上)《カチコミの哲》(中)《魂の大番長「四つ牙」》(下)

DMX-06で登場したビクトリーを持つビースト・コマンド/ハンターサイキック・スーパー・クリーチャー

覚醒リンクした時に超次元ゾーンマナゾーンにあるハンターを好きな数出せるという《若頭 鬼流院 刃》も真っ青な能力を持つ。
出したハンター召喚酔いするが、《永遠のリュウセイ・カイザー》等でスピードアタッカーを付加すれば容易に1ショットキルできる。
1回きりの能力ではあるが、その爆発力は、かの《超覚醒ラスト・ストーム XX》に匹敵、あるいは凌駕するほど。

派手な能力だが、クリーチャーを大量展開するという性質上《アポカリプス・デイ》《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》などの全体除去に弱い。自身にリンク解除が無いのも災いし、せっかく出したクリーチャーと一緒に仲良く墓地へ直行してしまう。出来る限り覚醒リンクしたターンに相手を倒し切れるような構築にしたい。

一番の問題はやはり覚醒リンクの困難さだろう。
専用の超次元呪文が無く、覚醒リンク前のコストが高いこともあって覚醒リンクは思ったより難しい。
マナを十分に貯めた後に、《次元院のディメンジョン・ホーン》タップ能力覚醒リンク前のサイキック・クリーチャーを2体並べたり、《紅蓮の怒 鬼流院 刃》の能力を使うなどして1ターンの内に3体目を揃える等、使いこなすには何らかの工夫が必要である。
後に登場した《姫様宣言プリンプリン》とは相性が良く、あちらの能力でパーツを揃えて覚醒リンク、そのまま《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》を4体出す事でそのままエクストラウィンが可能。

もしくは、覚醒リンク後の能力をちらつかせ、除去《紅蓮の怒 鬼流院 刃》などに向かわせて別のフィニッシャーを守る、といった使い方も考えられる。

難点も多いカードだが、バトルゾーンを埋め尽くすほどのクリーチャーを出せるというのもあり、ロマン性は高い。

  • 「メンチを切る」とは主に関西で使われる言葉で、「睨みつける」と言う意味。関東で言うところの「ガンを付ける」のような表現である。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ PS 火/自然文明 (24)
サイキック・スーパー・クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 17000
覚醒リンクした時、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンから好きな数のハンターをバトルゾーンに出す。
T・ブレイカー
(覚醒リンク前:《紅蓮の怒 鬼流院 刃》、《魂の大番長「四つ牙」》、《カチコミの哲》)
覚醒リンク前⇒《紅蓮の怒 鬼流院 刃》(上)《カチコミの哲》(中)《魂の大番長「四つ牙」》(下)

DMPS-08で実装。
リンク元である《カチコミの哲》P'S覚醒リンクに調整されたため、着地難易度は緩和されている。

自身の性能に変化は無いが、スーパーレアになった《激流アパッチ・リザード》の特典であるためビクトリーアイコンを持っていない。

P'S覚醒リンクで着地がしやすくなったことや相性のいいカードの増加により、【メンチ斬ルゾウ】が成立した。

  • 「覚醒リンクした時」の能力は、バトルゾーンに進化元がない進化ハンター・クリーチャーを踏み倒す対象に選ぶことができる。同時に進化元も選び、踏み倒す順番を「進化元→進化クリーチャー」の順にすれば、ちゃんとバトルゾーンにも出る。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]