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P・P・P・P VR 光文明 (5) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド/イニシャルズ 6000 |
ブロッカー |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
自分のターンのはじめに、自分の《P・P・P・P》がバトルゾーン、マナゾーン、墓地それぞれに1体あれば、自分の手札にある《P・P・P・P》を見せてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。 |
DMR-22で登場した光のエンジェル・コマンド/イニシャルズ。エクストラウィンを持つ新たなカード。
大雑把に言えば、その条件はデッキに投入した4枚の《P・P・P・P》をすべて揃える事。過去のカードで言えば《ケロヨン・カルテット》に近いが、その場所はバトルゾーン、マナゾーン、墓地、手札の4つのゾーンに1枚ずつになっている。
バトルゾーンに4体揃えるよりは、はるかにコストが軽く済み、墓地肥やしさえできればあとは召喚とマナチャージするだけで揃う事も十分ありうる。
逆に言えばそれぞれのゾーンに対するメタに弱くなったとも言える。除去・ランデス・ハンデス・墓地肥やしメタのいずれかを相手が使えばその分エクストラウィンが遠のく。
また、シールドゾーンや封印に埋まってしまえば自然に揃うことはまずなくなってしまう。
このクリーチャーでエクストラウィンを達成したいならば、デッキ全体のカードの循環を良くした専用構築が必要になる。
《月の死神ベル・ヘル・デ・スカル》や《プライマル・スクリーム》、《ダンディ・ナスオ》、《ハピネス・ベル》など、3つ以上のゾーンに触れられるカードを中心に組んでいくと良いだろう。
《ロジック・サークル》などのサーチ能力を利用する際は、このカードや循環用カードを引き寄せる傍、山札にあるこのカードの枚数を把握しシールドゾーンや封印に埋まっていないか確認するのもテクニック。
守りにはシールドに埋まっているこのクリーチャーを墓地に落としつつターンを稼げる《スローリー・チェーン》が最適。
除去などによるメタが怖い場合は、最初にマナゾーンに揃えていき、そこから手札や墓地、バトルゾーンに展開していくのが安全。
ランデスは日を追うごとに登場しなくなっており、マナゾーンはほぼ安全地帯になっている。バトルゾーンはともかく、手札や墓地に移動させる能力もマナからのものは安く済むことが多い。マナに置く際はチャージで済むのも大きい。
トリガーは自分のターンのはじめというシビアなタイミングであるため、相手のターンをまたぐ間に妨害される可能性は高い。S・トリガーやS・バック等を駆使し、相手のターン中に自分のカードを移動させられる工夫もしたいところ。
デッキビルディングにおいて、カードの回し方、循環ができるカードの知識を問われる上級者向けのカードであると言える。
相手の妨害を回避しながらこのカードを揃えていくとしても、相手の速攻やリーサル、即死コンボなどを阻止する事には繋がらないため、環境で勝てるレベルには至っていない。