《スーパー・スパーク》 [編集]

スーパー・スパーク R 光文明 (5)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。

DM-25で登場した呪文

1コスト軽い《ホーリー・スパーク》

《ホーリー・スパーク》が十分に強力なカードである事を考えれば、このカードももちろん強力。

クリーチャー同士の睨みあいとなった状況で唱えれば、ブロッカーを無力化して一気に攻め込むことができる。文明が誇る優秀な大型クリーチャーでまとめてタップキルしてもいい。

1コスト軽くなったことで、手札を消費しやすいと同時にマナがたまりにくいビートダウンに採用しやすくなり、絡みのビートダウンブロッカーに対する強力な耐性を手に入れたと言える。

S・トリガーで出た時の威力は相変わらず強力。アンタッチャブルだろうが関係なく全ての攻撃を喰いとめ、さらにブロッカーを無力化して反撃のチャンスを作ることができる。

あと1ターンあれば勝てるという状況でワンチャンス生まれるため、入りの【クリーチャーコントロール】を中心に採用の価値がある。

《DNA・スパーク》《反撃のサイレント・スパーク》《マスター・スパーク》といった有力な対抗馬がいるため、デッキに合わせて使い分けていきたい。手打ちコストパフォーマンスでは《パシフィック・スパーク》に劣るため、あちらとはS・トリガーで差別化しよう。

  • DMD-14で、新たな派生として《オラクルDJ》が登場。あちらはゴッドがいて真価を発揮するカードであり、こちらはスパークに属するので一長一短。どちらも専用デッキでしか使われない利点なので特にそれらを使わないデッキなら好みの方を使って構わない。勿論両方入れてもいいし、《天使と悪魔の墳墓》対策にばらけさせても構わない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-25
    より強き光が、世界を染め上げる。
  • DMC-50DMC-61DMX-02
    天空を照らすまばゆき光。人、それを奇跡と呼ぶ!
  • DMC-62
    目を閉じても、この聖なる光からは逃げられない。
  • DMX-10
    守りを固めるならコイツが一番!

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]