【青単サイバー革命チェンジ】 [編集]

【サイバー青単】基盤とDM26-RP2で登場した革命チェンジ持ちを組み合わせた成長革命チェンジによるビートダウンデッキ。

アストラル・リーフ VR 水文明 (2)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000
進化:サイバー・ウイルス・クリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引いてもよい。
絶超熱血 ロビンフッド R 水/闇文明 (6)
クリーチャー:アウトレイジ・コマンドMAX/革命軍/ハムカツ団 8000
革命チェンジ:水または闇の、パワー4000以上のクリーチャー(自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
相手の山札から、手札以外のゾーンにカードが置かれる時、かわりにそのカードを持ち主の山札の下に置く。
完璧団長 オーパーツ銃 SR 水/闇文明 (8)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000
革命チェンジ:水または闇の、パワー8000以上のクリーチャー
ジャストダイバー
T・ブレイカー
カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストの相手のエレメントをすべて破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのカードを実行できない。
時の団長 ミラダンテ槍 SR 光/水文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13500
革命チェンジ:光または水の、パワー8000以上のクリーチャー
T・ブレイカー
エスケープ
相手のクリーチャーが出た時またはアンタップした時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃できない。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、相手のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。

主要カード [編集]

《アストラル・リーフ》cipで3ドローし、《ロビンフッド》に繋ぐ
《絶超熱血 ロビンフッド》闇か水のパワー4000以上のクリーチャーから革命チェンジ。1ハンデスするcipと、山札から手札以外に置かれるとき、山下送りに置換するメタ効果を持つ。
《完璧団長 オーパーツ銃》フィニッシャー
《時の団長 ミラダンテ槍》

候補カード [編集]

《フラワー・ハート》《アストラル・リーフ》《アストラル・ハート》の進化元となるサイバー・ウイルス
《アロマの海幻》
《ビリビリ・ジェリー》
《T・アナーゴ》
《マリン・フラワー》
《エンペラー・ティナ》最軽量の革命チェンジ元
《アストラル・ハート》《アストラル・リーフ》の5枚目以降。パワーが3000なので、パワー4000以上が条件の革命チェンジには使えない。
《~鉄装の氷騎士~》軽量な革命チェンジ元。手札1枚につきパワーが1000上がる。アタックトリガーで2ドローできるが、革命チェンジの条件はドロー前のパワー参照なので注意
《マクスハト》自軍のエレメントを戻して、サイバー・メクレイド5
《叛逆の絆》防御札革命チェンジ元。cipアタックトリガーで相手クリーチャーを山札の上か山札の下に送る
《「敬虔なる警官」》メタカード除去
《黄昏ミミ&トワイライトMk.3 -挑戦のヒロイン-》cipのメクレイドで横展開できる革命チェンジ元。NEOクリーチャーかつパワー8000なので即座にフィニッシャーにチェンジできる
《愛銀河マーキュリー・スターフォージ》手札進化GVで即時打点となる革命チェンジ元。ジャストダイバーでそのまま殴っても強力
《飛翔龍 5000VT》パワー5000以下のクリーチャーをすべてバウンスし、ロック
《熱血美刃 ミケランジェロ》中継革命チェンジ先の増量

このデッキの回し方 [編集]

1ターン目に1コストサイバー・ウイルス→2ターン目に《アストラル・リーフ》等で手札補充しながら《絶超熱血 ロビンフッド》への革命チェンジに繋げ、更に次のターンに《ロビンフッド》から《時の団長 ミラダンテ槍》《完璧団長 オーパーツ銃》に革命チェンジして詰める。
また、革命チェンジで回収した《アストラル・リーフ》は次のターンに進化元と合わせて出し直せるため、3ドローしながら進化速攻を仕掛けることが出来る。

長所 [編集]

サイバー基盤の圧倒的なドロー能力のおかげで、再現性が高く、息切れがしにくい。
また、2ターン目に最速で《ロビンフッド》を着地させることができ、ハンデスメタ効果で大幅に相手の動きを妨害できる。
フィニッシャーの革命チェンジを最速3ターン目に着地させることができる上に、詰め性能が高い。

短所 [編集]

革命チェンジを多用する都合上、どうしてもコスト踏み倒しメタには弱い。

参考 [編集]