《
|
| 恋葉ココア SR 光/闇/火文明 (3) |
| クリーチャー:レインボー・ドラゴン 12000 |
| スピードアタッカー |
| T・ブレイカー |
| このクリーチャーは、破壊以外の方法で離れない。 |
| 相手のターンのはじめに、相手の手札を見てクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを出してもよい。 |
DM26-EX3で登場したレインボー・ドラゴン。
スピードアタッカーとT・ブレイカーを持ち、破壊以外で離れない能力を持つ。また、相手のターンのはじめに、自分が手札を見る形でクリーチャーを1体選び、相手はそれを出すことができる。
わずか3コストでパワー12000・スピードアタッカーの3打点・破壊以外のあらゆる除去を無効化という異次元に強力な基礎スペックを持つ。
軽いコストを活かして《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《宝魂剣と獄門盾の決断》から2体射出すれば除去の難しい即時打点として機能するし、多色で3コスト以上のドラゴンである点から《アカシック・ファイナル》の侵略元としても良い。パワーの高さを活かし《武将利と威嚇命の決断》で突然のリーサルを形成するなんてことも。
単体でサイズ以外に目を引くポイントは少ないが、このように自ターン中に動かす分にはあまりクセのない性能でもある。他のカードとの接続を意識すれば、コストに見合わない強力なアタッカーとしての性能を十分引き出すことができよう。
この高スペックの代償として、相手ターンのはじめにコストや進化・非進化問わずクリーチャーを踏み倒す権利を与えるという強烈なデメリットが付随している。
能力により《∞龍 ゲンムエンペラー》のようなクリーチャーの着地を許してしまえば、このクリーチャーごとほとんどの動きを無力化され、そのままろくに反撃の糸口を掴めず敗北に繋がるリスクがある。
不幸中の幸いと言うべきか、出すクリーチャーはこちらである程度制御することができる。しかし《大集合!アカネ&アサギ&コハク》のような初動カード1枚取っても、単純に相手のテンポを倍化させてしまう。迂闊に使えばペースを握られやすいカードである事実からは目を背けづらいだろう。
また、離れない耐性は裏を返せばパワー革命チェンジのチェンジ元にならないことを意味する。わずか3コストでパワー12000以上を持ちアタック可能なクリーチャーであり、ある程度意図されたものだと思われる。
デメリット能力の方は、《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》や《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》のような置換効果系の踏み倒しメタで着地自体を咎められるならば、相手の手札を見る部分だけ行使することができるため、途端にメリットへと転化される。
手札リソースの細い序盤に相手のゲームプランを知れることは大きなアドバンテージとなる。このクリーチャー自体場持ちがかなり良いため、継続的に手札を覗き込むことでプレッシャーを与えつつ、こちらの有効な戦略を押し付けやすくなると言えるかもしれない。
DM26-EX3で収録された「ドラゴン娘になりたくないっ!イラストコンテスト」受賞作のカード化。