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魔軸の鎖 カメカメン VR 光文明 (3) |
クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 3000 |
<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、コスト4以下の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 |
《転々のサトリ ラシャ》 | 自軍が無ければ実質デメリット無しの1コストウィニーとして出せる |
《ヘブンズ・フォース》☒ | 《カメカメン》の早出し手段 |
《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》 | コスト踏み倒しメタ/名目コストが1重い《ファイナル・ストップ》。 《カメカメン》の範囲外なので呪文面は基本ゲームが長引いた時に |
《音奏 プーンギ》 | 軽量級の呪文メタ。相手の呪文に反応してGR召喚 |
《天雷の導士アヴァラルド公》 | 《カメカメン》で踏み倒す呪文を手札に溜め込む |
《MANGANO-CASTLE!》 | 使い捨てのスピードアタッカーGRを2体用意 |
《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 | コスト3以下踏み倒し、SA付与、2回攻撃付与からモードで2回選ぶ |
《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》 | コスト3以下の呪文を踏み倒しながらGR召喚。 複数枚溜め込んで一気に消費するのが主体の使い方 |
《赤攻銀 サハラン/レッド・マジック》 | cipで呪文をサルベージ/自軍全てにスピードアタッカーを付与。 《火決断》や《♪銀河の裁き》とシナジー |
《ナゾの光・リリアング》 | cipでコスト3以下の呪文を踏み倒す。エスケープで手札補充も |
《霊騎 フィーク-2》 | cipでコスト4以下の呪文を踏み倒す |
《閃勇!ボンバーMAX》 | メタクリーチャーのタップキルと手札交換に使えるS・トリガー |
《「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」》 | 自分のマナゾーンに含まれる文明を持つコスト4以下のウエポンを装備 |
《T・T・T》 | 3ドロー、3体タップ、3コスト軽減しつつSA付与からモードで選ぶ |
《銀河大剣 ガイハート》 | フィニッシャー |
《銀河剣 プロトハート》 | 紫電効果付与 |
《斬鉄剣 ガイアール・ホーン》 | パンプアップ。龍解条件が緩い |
《無敵剣 プロト・ギガハート》 | 耐性付与 |
《熱龍爪 メリケン・バルク》 | 攻撃時に2000火力 |
《百獣槍 ジャベレオン》 | 疑似エスケープ付与 |
《革命槍 ジャンヌ・ミゼル》 | 攻撃時に1体タップ |
《ジェイ-SHOCKER》 | クリーチャーによるカウンターを封じる |
《無限合体 ダンダルダBB》 | 2ターン目に《MANGANO》で捲れれば2ターンキルを狙いに行ける |
《マシンガン・トーク》 | 味方を1体アンタップ |
《ツタンメカーネン》 | お互い1ドロー |
《ポクタマたま》 | 墓地利用メタ |
《鋼ド級 ダテンクウェールB》 | ジョーカーズの定番2打点 |
《The ジョラゴン・ガンマスター》 | 疑似SAだが若干疑似SA付与条件が厳しい。基本はJトルネード元に |
《The ジョギラゴン・アバレガン》 | 攻撃時に手札補充できる無条件疑似SA |
※Jトルネードを最大限活用するために超GRはジョーカーズで統一すること
理想的な動きの一例としては以下の通りである。
2ターン目に《奇石 ミクセル》や《音奏 プーンギ》を召喚。
3ターン目に《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を唱えて《天雷の導士アヴァラルド公》と《魔軸の鎖 カメカメン》を踏み倒し。《天雷の導士アヴァラルド公》で手札補充。
2ターン目に出した召喚酔いが解けているクリーチャーで攻撃し《魔軸の鎖 カメカメン》のアバレチェーンを発動。《ファイナル・ストップ》を唱えて相手の呪文を牽制。
4ターン目、2体目の《魔軸の鎖 カメカメン》を召喚。そのまま2体の《魔軸の鎖 カメカメン》のアバレチェーンで《ファイナル・ストップ》や《MANGANO-CASTLE!》を唱えて1ショットキルする。