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電脳聖者エストール UC 光/水文明 (5) |
クリーチャー:イニシエート/リキッド・ピープル 2000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加え、相手のシールドを1枚見てから元の場所に戻す。 |
DM-10、DM-26のコスト5パワー2000の多色cipクリーチャーサイクルの1体で、このカードは光のシールド追加と水のシールド確認を持つ。
このサイクルの水文明すべてに言えることだが、シールド確認が地味。このクリーチャーの場合、情報アドバンテージを考慮しなければ、実質シールド追加しか行えない。シールド追加は魅力的だが、やはり同サイクルの《腐敗聖者ベガ》や《無頼聖者スカイソード》がハンデス、マナブーストできることを考えるとイマイチなスペック。
ただ、この2色のデッキが総じて防御的で長期戦向きなのこともあり、他の水文明の入ったサイクルと比べれば使い勝手はそこまで悪くはない。墓地回収を絡めて何度も使い回すと、相手のシールドを筒抜けにしながら自分側を鉄壁にすることも可能。
しかしながら、この文明でこの種族だとやはり《電脳聖者タージマル》の存在が大きいため、漫画作中でとられたようにシールド確認を絡めたコンボを使う場合を除いては、よほどデッキのコンセプト、マナカーブと合いそうな時以外は使われなさそうである。
電脳聖者エストール R 光/水文明 (5) |
クリーチャー:イニシエート/リキッド・ピープル 2000 |
バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、自分のシールドが5つ以下なら、自分の山札の上から1枚目をシールドゾーンに加える。 |
DMPP-03で実装。サイクル共通のレアリティ変更、光の共通の調整としてのシールド追加の条件付与、水の共通の調整としてドロー効果への変更をそれぞれ受けた。
シールド追加は条件付きとはいえ、まだ1度も追加していなければ必ず追加できる。ビートダウンに対しては、即効性の1ドロー+遅効性の1枚補充となれる。
相手の《魂と記憶の盾》でシールドが6つ以上にされており、シールド追加できなくなっている状態は忘れやすいので気をつけたい。
スペックはかなり良好になり、DMPP-03期ではかなり高い使用率があった。
シールド追加で攻撃を阻止しつつ、ドローで手札も整えることができる。《聖天使グライス・メジキューラ》や《聖天使クラウゼ・バルキューラ》の進化元になれるのも採用理由だった。
DMPP-04期では使用率が低下した。
ウィニーでありながらW・ブレイカーになって襲い掛かってくるウェーブストライカー軍団や、《無双竜機ボルバルザーク》系統のデッキに押し切られる場面が目立ち、使用率は低下の一途をたどっている。シールド追加も《血風聖霊ザーディア》の方が優先されることになった。
詳細は多色cipサイクルを参照。