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乱打の覚醒者ジャパニカ SR 自然文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:ジャイアント 17000 |
W・ソウル |
自分のターンの終わりに、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 |
T・ブレイカー |
解除 |
覚醒前⇒《時空の豪腕ジャパン》 |
DM-36で登場したW・ソウル持ちのサイキックジャイアント。
同エキスパンションの14コストサイキック・クリーチャーサイクルの自然担当で《時空の豪腕ジャパン》が覚醒した姿。17000という高いパワーに加え、ターンの終わりにクリーチャーをサーチすることができる。
覚醒条件を考えると地味だが、クリーチャーのサーチはなかなか便利。状況に応じて好きなクリーチャーを持って来られるので、次のターンに備えて追加のアタッカーを補充したり、ニンジャ・ストライク持ちのシノビやマッドネスを手札に加えて、相手をけん制することもできる。
《時空の豪腕ジャパン》と合わせて、【ドルゲーザ】や【シノビドルゲーザ】、クリーチャーコントロールにかみ合った性能だといえる。
また、覚醒条件を満たして《乱打の覚醒者ジャパニカ》に裏返したのであれば、すでに場には4体以上のクリーチャーが展開されている筈なので、T・ブレイカーに除去耐性を持った《ジャパニカ》を軸に攻め立てれば、覚醒したそのターンに勝負を終わらせることも出来るだろう。
欠点としてサーチを使えるのはターンの終わりなので、S・トリガーやS・バックで除去されると能力を使えなくなってしまう。
ただ、攻撃の布陣が完成しているのにもたついてまでサーチをする意義は薄いので、攻めるタイミングをしっかり見極めたい。
また、そもそも覚醒の難易度が高いため、フィニッシャーとしての安定感や信頼性といった点では見劣りする点も多い。
デッキの切り札にしては地味すぎるが、覚醒条件そのものは特殊ではないため、条件を満たせるデッキに差し込む分には一考の余地があるだろう。
《乱打の覚醒者ジャパニカ》に覚醒出来れば、解除持ちのT・ブレイカーとサーチ能力は心強く、サブフィニッシャーとしては十分な性能である。
乱打の覚醒者ジャパニカ PS 自然文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:ジャイアント 17000 |
自分のターン終了時、自分の山札からコスト7以上のクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 |
T・ブレイカー |
解除:バトルゾーンを離れる時、かわりに《時空の豪腕ジャパン》のほうに裏返す。 |
覚醒前⇒《時空の豪腕ジャパン》 |
DMPP-13で実装。パックや生成では入手できず、《超次元フェアリー・ホール》入手時に特典として付いてくる。
W・ソウルが無くなったほかに、ターンの終わりの効果が《ディメンジョン・ゲート》からリクルートに変更された。
強いクリーチャーが選ばれやすいよう、コスト7以上の範囲で探索する。
《連珠の精霊アガピトス》など、コスト6以下の範囲で横並べさせるクリーチャーを使い《時空の豪腕ジャパン》の覚醒をサポートすれば、《乱打の覚醒者ジャパニカ》で出すクリーチャーを3種類以下に絞ることもたやすい。
攻撃に参加できるのは次のターンからなので常在型能力持ちなら《光神龍スペル・デル・フィン》や《聖鎧亜キング・アルカディアス》(進化も出せるので)、《ボルシャック・クロス・NEX》など、cip持ちなら《キング・レムリア》などが候補だろう。
DM-36/DMPP-13のサイキック・クリーチャーサイクル。TCGではこれら5種そのものがスーパーレアであり、デュエプレではそれぞれに対応したスーパーレア超次元呪文を入手した際に自動的にストレージに加わる。
それぞれ覚醒条件が異なり、覚醒後は全てのクリーチャーが解除を持つ。