《ブランド-MAX(マックス) [編集]

ブランド-MAX SR 火文明 (4)
S-MAX進化クリーチャー:ビートジョッキー/レクスターズ 5000
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ブランド-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す。)
このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体アンタップする。このターン、そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクする。
相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のシールドを1つ、持ち主の墓地に置く。

DMRP-21で登場したビートジョッキー/レクスターズS-MAX進化クリーチャー

アタックトリガーで他の味方1体をアンタップしつつ追加ブレイクを付与できる。ここでアンタップ状態の味方を選んでも問題なく追加ブレイクは得る。また、相手に選ばれるとシールド焼却を行う。

アタックトリガー《超鎧亜キングダム・ゲオルグ》に近いが、進化クリーチャーもアンタップさせられる。
さらにアンタップしたクリーチャーがブレイクするシールドの枚数を増やせるので《異端流し オニカマス》など適当なウィニーT・ブレイカーとして扱え、仮に能力発動前にこのクリーチャーが除去されてもシールド焼却で確実に1枚はシールドを持って行く。

《超鎧亜キングダム・ゲオルグ》と同じく《メタルコックのタイマー》《日向草》などの能力を利用すれば無限攻撃が可能。

もし2体以上《ブランド-MAX》が出せた場合お互いを能力の対象に取ることで簡単に無限アタッカーを用意できたが、S-MAX進化の仕様により手札に戻ってしまうので、他のカードによるサポートを噛ませない限り《ブランド-MAX》2体を並べることはできない。

ほどほどのコスト帯のビートジョッキーなので【“B-我”ライザ】にも適している。S-MAX進化クリーチャーは進化クリーチャーの一種なので召喚酔いせず、《龍星装者 “B-我”ライザ》除去されてスピードアタッカー付与が失効してもひとまず安心。

革命チェンジ入れ替えた攻撃中のクリーチャーは「自分の他のクリーチャー」として扱う(参考)ため、《ブランド-MAX》の位相を引き継いでタップインした革命チェンジ持ちクリーチャーをアンタップし追加ブレイクを得ることができる。なお《蒼き団長 ドギラゴン剣》《ボルシャック・サイバーエクス》のようにスピードアタッカーを持っていないとアンタップしていても召喚酔いで同じターンに2度目の攻撃はできないので注意。

弱点は、自身の能力でアンタップしたクリーチャーをG・ストライクで選ばれること。シールド焼却を回避しつつ連続攻撃を止められてしまう。

無限攻撃 [編集]

無限攻撃1 [編集]

バトルゾーンに《気高き魂 不動》または《ブルトゥーラ-D1》、《ブランド-MAX》A、手札に《ブランド-MAX》Bがある状態でループ開始。

  1. 《ブランド-MAX》Bを召喚
  2. 《ブランド-MAX》Aで攻撃、アタックトリガーで《ブランド-MAX》Bを選び、タップ状態ならアンタップ。
  3. 《ブランド-MAX》Bで攻撃、アタックトリガーで《ブランド-MAX》Aを選び、タップ状態ならアンタップ。
  4. 2に戻る。

無限攻撃2 [編集]

バトルゾーンに召喚酔いの解けた《メタルコックのタイマー》、手札に《ブランド-MAX》がある状態でループ開始。

  1. 《ブランド-MAX》を召喚、攻撃する。(ここのアタックトリガーは何を選んでも良い。)
  2. 《メタルコックのタイマー》でタップ能力を使い《ブランド-MAX》をアンタップ。
  3. 《ブランド-MAX》で攻撃、アタックトリガーで《メタルコックのタイマー》をアンタップ。
  4. 2に戻る。

無限攻撃3 [編集]

バトルゾーンに召喚酔いの解けた《日向草》、手札に《ブランド-MAX》がある状態でループ開始。

  1. 《ブランド-MAX》を召喚、攻撃してシールドブレイクし、ターボラッシュを有効にする。(ここのアタックトリガーは何を選んでも良い。)
  2. 《日向草》で攻撃、ターボラッシュで《ブランド-MAX》をアンタップ。
  3. 《ブランド-MAX》で攻撃、アタックトリガーで《日向草》をアンタップ。
  4. 2に戻る。

無限攻撃4 [編集]

バトルゾーンに召喚酔いの解けた《葉鳴妖精ハキリ》または《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》またはマジボンバー持ちが1体、手札に《ブランド-MAX》2枚がある状態でループ開始。

  1. 《ハキリ》で攻撃、アタックトリガーで《ブランド-MAX》Aを踏み倒し。
  2. 《ブランド-MAX》Aで攻撃、アタックトリガーで《ハキリ》をアンタップ。
  3. 《ハキリ》で攻撃、アタックトリガーで《ブランド-MAX》Bを踏み倒し。
  4. S-MAX進化のルールによって、《ブランド-MAX》Aを手札に戻す。
  5. 《ブランド-MAX》Bで攻撃、アタックトリガーで《ハキリ》をアンタップ。
  6. 《ハキリ》で攻撃、アタックトリガーで《ブランド-MAX》Aを踏み倒し。
  7. S-MAX進化のルールによって、《ブランド-MAX》Bを手札に戻す。
  8. 2に戻る。

無限攻撃5 [編集]

バトルゾーンに召喚酔いの解けたJトルネード持ち(ここでは《パイパーパイプー》とする)1体、手札に《キャンベロ <レッゾ.Star>》《ブランド-MAX》がある状態でループ開始。

  1. 《ブランド-MAX》を召喚、攻撃時に《キャンベロ》を侵略で上に乗せる。(ここのアタックトリガーは何を選んでも良い。)
  2. 《パイプー》で攻撃、Jトルネードで《キャンベロ》をバウンス。
  3. 《キャンベロ》の離れた時の効果で下の《ブランド-MAX》をアンタップ。
  4. 《ブランド-MAX》で攻撃時に《キャンベロ》の侵略を宣言。
  5. 《ブランド-MAX》のアタックトリガーで《パイプー》をアンタップ。侵略を解決し《キャンベロ》を上に乗せる。
  6. 2に戻る。

環境において [編集]

王来MAX環境 (オリジナル)においては【青黒赤緑レッドギラゾーン】を中心に採用される。このカードの登場によって、侵略との相乗効果で味方の打点を大幅に増強してワンショットできるようになった。

【白青赤鬼羅.Star】でも《キャンベロ <レッゾ.Star>》侵略元としての役割と無限攻撃コンボを目当てに採用される場合がある。

DM23-RP1期時点では【白青赤鬼羅.Star】系統における主流パーツとなっている。

アニメにおいて [編集]

  • 一方、漫画『キング』では使用せず登場しなかった。

その他 [編集]

関連カード [編集]

サイクル [編集]

DMRP-21S-MAX進化サイクル

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.《ブランド-MAX》の「このクリーチャーが攻撃する時」の能力で、アンタップしている自分のクリーチャーを選びました。そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクできますか?
A.はい、できます。この能力はアンタップ状態のクリーチャーを選ぶこともでき、その場合は位相は変わらずアンタップ状態のままですが、後半の効果は適用できます。
引用元(2022.4.22)