→追加ターン
追加ターン [編集]
何らかのカードの能力・効果によって、プレイヤーが追加のターンを得ること。あるいはそうして得たターンのこと。「エクストラターン」とも呼ばれる。
「このターンの後にもう一度自分のターンを行う」というテキストで示されることが多いが、王来篇からは「このターンの後に自分のターンを追加する」というテキストに変更されている。
《無双と竜機の伝説》の登場によって「追加ターン」であると定義された。
聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) |
進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 |
進化−自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 |
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 |
W・ブレイカー |
自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 |
無双と竜機の伝説(エターナル・ボルバルエッジ) SR 火/自然文明 (7) |
呪文 |
パワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。 |
このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 |
追加ターンにこの呪文を唱えることはできない。 |
通常、デュエル・マスターズはプレイヤーがターンを交互に繰り返すことによってゲームが進行するが、追加ターンを得た場合は自分のターンを連続して行う事ができる。
追加ターンを得ることで、基本ルールだけでも「1枚ドローできる」「1枚手札からマナチャージできる」「すべてのマナとクリーチャーをアンタップできる」などのアドバンテージを稼げる。さらにこれらに関連して誘発する能力や、ターン開始時、またはターン終了時にトリガーする能力なども絡めれば、得られるアドバンテージは膨大となる。
その分、追加ターンを行える能力を持つカードは、コストが重かったり、条件が厳しかったりと大きなデメリットを抱える場合が多い。
現在存在している追加ターンを行える能力を持つカードは以下の通り。
- 《聖剣炎獣バーレスク》
- 《無双竜機ボルバルザーク》(2006年3月15日からプレミアム殿堂)
- 《ザ・ユニバース・ゲート》
- 《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》
- 《勝利宣言 鬼丸「覇」》
- 《熱血星龍 ガイギンガ》
- 《正体不明》(ただし、相手プレイヤー)
- 《禁断機関 VV-8》(2020年1月1日から殿堂入り)
- 《キング・ボルバルザーク》
- 《シン・ガイギンガ》
- 《無双と竜機の伝説》
- 《浪費する者 シキゴイ》
- 《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》
- 《次元の嵐 スコーラー》
- 《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》
- 《ア・ストラ・ゼーレ》
- 《トンカチ・シュモック》
- 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
- 《コスパンダメソッド》
- 《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》
- 《熱血星龍 ガイギンガ GS》
- 《神の試練》(2024年3月11日からプレミアム殿堂)
- 《熱血英雄 モモギンガ》
- 《禁断竜王 Vol-Val-8》
- 《無双の超越者ファイナル・ストームXX NEX》
- 《マニフェスト <ファイナル.Star>》
- 《der'Zen Mondo/♪必殺で つわものどもが 夢の跡》(2025年8月12日からプレミアム殿堂)
- 《雷炎翔鎧バルピアレスク》(2025年8月12日からプレミアム殿堂)
- 《♪ハックより 一時ずらして じゅうとなな》
- 《審判の精霊ラストジャッジ》
逆に追加ターンの取得を制限するカードは《侵略者 ランドヘッド》や《「新時代の福音」》や《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》が存在する。また、《無双と竜機の伝説》は追加ターン中に唱えることのできない呪文である。
ルール [編集]
- 《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》等の「ターンを追加できない」能力と《侵略者 ランドヘッド》の「続けてターンを行えない」能力はどちらも追加ターンメタ[1]の能力であるが、前者は「このターンの後に自分のターンを追加する」能力の解決に介入し、後者はそれによって実際に追加ターンを行おうとすることに介入する差異がある。
- 前者の「ターンを追加できない」能力を持つ《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》などがいる状況で「このターンの後に自分のターンを追加する」能力を解決した場合、追加ターンの獲得に失敗するため、その後に《セーゼン・ザ・フメイト》を除去しても追加ターンは行えない。逆に「このターンの後に自分のターンを追加する」能力を解決した後で《セーゼン・ザ・フメイト》が出てきても追加ターンを行える。
- 後者の「続けてターンを行えない」能力を持つ《侵略者 ランドヘッド》がいる状況で「このターンの後に自分のターンを追加する」能力を解決した場合、追加ターンの獲得自体は成功する。またその後に、《ランドヘッド》を除去すれば、実際に追加ターンを行える。逆に「このターンの後に自分のターンを追加する」能力を解決した後で《ランドヘッド》が出てきた場合、追加ターンを行えない。
ゲームにおいて [編集]
一般的に追加ターンの獲得は、強力な効果だと認識されている。それはプレミアム殿堂カードの《無双竜機ボルバルザーク》や《神の試練》、殿堂入りした《禁断機関 VV-8》、他にも《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《熱血星龍 ガイギンガ》や《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》や《次元の嵐 スコーラー》や《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》や《禁断竜王 Vol-Val-8》が嫌というほど、多くのプレイヤーに思い知らせている。
《勝利宣言 鬼丸「覇」》はガチンコ・ジャッジで勝利すれば追加ターンを獲得できるが、そのまま連続で追加ターンを獲得したり、追加ターンターン中に「覇」を追加召喚して追加ターンを重ねたりなど、それまでの追加ターン獲得カードに比べて追加ターンを取り回しが容易になった。そうした理不尽さや、多くのプレイヤーから敬遠されてきたガチンコ・ジャッジというキーワード処理の評価が見直される要因にもなったことから、プレイヤーに与えたインパクト・知名度が高い。
使えるマナが2倍になり、バトルゾーンにある自分の召喚酔いしているクリーチャーは実質スピードアタッカー、召喚酔いしていないクリーチャーは実質2回攻撃できるようになったも同然。《ボルバルザーク・エクス》が登場から1年足らずで殿堂入りしたところを見れば、マナが2倍使えるだけでもかなり強力と言える。
ビートダウン相手に追加ターンを取られると、自分のターンが返ってくることなく連撃が押し寄せてくるため、S・トリガーが多少捲れても対処しきれないことが多い。S・トリガーで相手のそのターンの攻撃をすべて封じるオールタッパーや《終末の時計 ザ・クロック》などでも、通常ターンと追加ターンの2ターン連続でシールドから捲れることが要求される。
と、ここまで書けば、追加ターン獲得はかなり強力な効果のように思えるが、実際はそれほど単純な話ではない。
追加ターンの獲得が強力なのは、追加ターンによって行動量が増えるからである。しかし、行動量が大して増えないのであれば、追加ターンを獲得することに大したメリットはなくなってしまう。それを如実に立証したのは《無双と竜機の伝説》である。《無双と竜機の伝説》は、唱えれば追加ターンを無条件獲得できることから、登場当時は騒がれたカードだが、追加ターンの獲得以外目立って強力な能力を持たない《無双と竜機の伝説》は、1枚では盤面をひっくり返すことが難しく、環境で目立った活躍はほとんどしていない。
また、行動量を奪われる複数体除去にも弱く、まんがでは度々活躍した《熱血星龍 ガイギンガ》でさえ《護英雄 シール・ド・レイユ》のシールド送りには歯が立たない事もあった。
つまり、通常ターンに使ったマナが、追加ターン獲得以外のアドバンテージを生まなければ、実質使えるマナは大して変わらないのである。
精々、1マナブースト程度のアドバンテージしか得られないため、そうなるとさほど脅威ではない。
《無双竜機ボルバルザーク》はスピードアタッカーとW・ブレイカーを持っているため、通常ターンと追加ターン併せて、単体で4打点を確保でき、《勝利宣言 鬼丸「覇」》もスピードアタッカーとT・ブレイカーによって6打点以上確保できることが、追加ターン獲得の強さに拍車をかけていると言える。
その他 [編集]
- カードテキストで「追加ターン」が登場するまでは、もっぱら「エクストラターン」と呼ばれていた。元々、俗称であったがデュエル・マスターズ プレイスで「EXTRA TURN」と表示されたり、アニメ『キング』以降でも「エクストラターン」と呼ばれていることから、公式にも認知されている呼び方である。
- 王来篇以前のテキストには「もう一度自分のターンを行う」とあるが、相手ターン中に条件を満たした場合も自分の追加ターンを取得できる。
- 追加ターンが獲得できるカードでも使いやすいものが増え、環境上でも使用率が高くなっていることから、両プレイヤーの追加ターンが同一ターン中に発生することは十分に考えられる。そのため、上述の追加ターンに関するルールは比較的重要性を増しつつある。
- 《夢幻の無》は追加ターンを得るカードではないが、相手が自身のターンを飛ばすことを選択した場合は擬似的な追加ターンを得ることができる。
- 追加ターン中は唱えられない《無双と竜機の伝説》の登場により、追加ターンと通常ターンの区別は重要となった。
- 追加ターンを得る能力を持ったカードは勝舞編から勝太編までの15年の間10種登場したが、ジョー編に突入してからはたった4年の間に11種も増えている。
- 最終的に追加ターンを得る能力を持ったカードは
勝舞編では4種、勝太編では6種、ジョー編では16種が登場した。
参考 [編集]
公式Q&A
Q.相手のターン中に自分が《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》をバトルゾーンに出し、「鬼エンド」能力で追加ターンを得ました。次に行われるターンは自分の追加ターンですか?自分の通常のターンですか?
A.自分の追加ターンから行います。追加ターンの終了時、自分の通常のターンを行います。
+
| | (総合ルール 500.5)
| - 500.5.
- 効果によって、プレイヤーは追加のターンを得ることがあり得ます。その場合、得たターンを現在のターンの直後に追加します。1ターンの間に、1人のプレイヤーが複数の追加ターンを得る場合、その追加ターンは1つずつ追加されます。
- 500.5a
- 1ターンの間に、各プレイヤーが追加ターンを得た場合、その追加ターンはターン・プレイヤーから行います。
|
引用元(2020.12.15)
Q.自分のターン中に、自分が《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」》を出しました。そのターンに自分が追加ターンを得た場合、追加ターン中に相手は呪文を唱えられますか?
A.いいえ、その場合、追加ターン中も相手は呪文を唱えられません。
自分が連続してターンを行う場合、相手のターンが終わったことにはなりません。
引用元(2023.4.10)
Q.相手の、「EXライフ」を持たない《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》がバトルゾーンにいる状況です。
自分のターンの終わりに、自分は《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》を唱え、その効果で《「無月」の頂 $スザーク$》をコストを支払わずに召喚しました。
呪文の処理が終わった後、《「無月」の頂 $スザーク$》の「召喚によって出た時」の能力で相手の《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》を破壊したのですが、次のターン、自分は《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》の効果で追加ターンを行えますか?
A.いいえ、行えません。
《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》の能力で、プレイヤーは追加ターンを得ることができません。そのため、《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》の効果でターンが追加されておらず、その後《頂災混成 セーゼン・ザ・フメイト》がバトルゾーンを離れたとしても、追加ターンは行えません。
引用元(2023.8.4)
後者はターン飛ばしメタにもなっている