《コスパンダメソッド》 [編集]

コスパンダメソッド SR 水文明 (7)
クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 9000
<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う)
BR-相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を4回以上使った場合、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。

DMRP-13で登場したトリックス/チームウェイブ

cipおよびバズレンダで相手クリーチャーバウンスし、それを4回行うと追加ターンを得られる能力を持つ。
4回もバウンスすれば相手の場はほぼ一掃できる上、追加ターンによってS・トリガーによる反撃も怖くない。すかさず総攻撃すればほぼ必勝だろう。

追加ターンを得るためにはバズレンダを追加で3回以上行う必要がある。コスト軽減が無い場合、単純に13マナ必要である。

《ドルツヴァイ・アステリオ》を使えば6→13のマナカーブ下にて追加ターンを得ることができる。

事前評価は、「13マナ溜めるのはきつい」という理由で不評だったが、他のバズレンダ能力を持ったクリーチャーによって意外と簡単に13マナ以上溜まるようになったため、発売直後は【白青緑バズレンダ】でよく使われるようになる。

ルール [編集]

  • 暫定回答だが、《Dの機関 オール・フォー・ワン》Dスイッチなどを使えば、BR能力自体を使う回数が2倍になる。このため、追加コストを1回だけ支払うだけでBR能力を4回使え、追加ターンを得ることができる。さらには追加ターン獲得能力も倍加するため、9コストで2ターンの追加ターンを得る強力なコンボとなる。
    • 《Dの機関 オール・フォー・ワン》などはcipを2つ以上持つクリーチャーに使った場合、すべてのcipを2回分トリガーさせられる。
      「■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、<バズレンダ>処理」
      「■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、条件付きで追加ターン獲得」
      と、cipが途切れているが、問題なく倍化させることができる。
  • 追加ターンを得られるのは、バズレンダ能力を4回使ってからである。もし、追加ターンを得たくなければ、バズレンダ能力を1度も解決しないうちに、追加ターンを得る能力を先に解決して不発に終わらせることができる。
    • 「BR能力→BR能力→EXターン→BR能力→BR能力」のような順番では解決することはできない。「バズレンダ」は、マーク能力を全て解決するところまでが一連の処理になる。
  • 勘違いしてはいけないのが、追加ターンを得る能力はバトルゾーンに出た時にトリガーする能力であって、バズレンダを4回使った時にトリガーする能力ではないため、追加コストを7回以上支払ってバズレンダ能力を8回以上使っても、追加ターンを2回以上得られるということはない。

その他 [編集]

  • 第2話のBパート開始前のアイキャッチではタイヤに付いているトゲが刺さり足を痛めていた。
    第17話のBパート開始前のアイキャッチではた《キング・マニフェスト》がくしゃみをした後に他のチームウェイブのメンバーと共に登場した。
    第36話のBパート開始前のアイキャッチではタイヤでじゃれつき遊んでいた《キング・マニフェスト》の様子を見ていた。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.追加コストを1回支払い、《コスパンダメソッド》の「バズレンダ」のマーク能力を合計2回使える状況です。1回目で手札に戻したクリーチャーが「バトルゾーンを離れた時」に誘発する能力を持っていた場合、2回目のマーク能力と「バトルゾーンを離れた時」の能力はどちらを先に解決しますか?
A.2回目のマーク能力を先に解決します。「バズレンダ」は、マーク能力を全て解決するところまでが一連の処理になります。
引用元(2020.3.27)

Q.《コスパンダメソッド》の「バズレンダ」で追加コストを3回支払い、マーク能力が合計4回使える状況です。しかし、相手のバトルゾーンにはクリーチャーが2体しかいませんでした。このように、相手のクリーチャーを4体手札に戻せない場合でも、もう一度自分のターンを行えますか?
A.はい、行えます。クリーチャーを手札に戻せなかったとしても、マーク能力を使ったことにはなります。
引用元(2020.3.27)