龍覇(りゅうは) アリエース》 [編集]

龍覇 アリエース C 光文明 (4)
クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 2000+
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
バトルゾーンに自分の光のドラグハートがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。

DMR-13で登場したジャスティス・ウイング/ドラグナー

超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハートバトルゾーンに出すcip能力と、自分のドラグハートがあればパワーが2000上昇する常在型能力を併せ持つ。

パンプアップ能力に対応しているのは、相手をタップさせるアタックトリガー付与する《革命槍 ジャンヌ・ミゼル》ブロッカー付与する《神光の龍槍 ウルオヴェリア》、手札からコスト3以下のクリーチャーコスト踏み倒しで出すアタックトリガー付与する《太陽槍 ラヴェリテ》の3種とサイクル中では《龍覇 ストラス・アイラ》に次いで2番目に多い。
ブロッカー破壊されやすいので、状況に応じて使い分けるといいだろう。他の文明ウエポン装備させることも考慮し、ハンデスブロックされなくするなど、文明の枠にとらわれない柔軟な動きが期待できる。

その他 [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

龍覇 アリエース UC 光文明 (4)
クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 4000
バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハート1枚をバトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)

DMPP-22で実装。アンコモンになった。パワーが4000に上がり、パンプアップが消去された。

入手することで《神光の龍槍 ウルオヴェリア》/《神光の精霊龍 ウルティマリア》が付いてくる。

同コストのドラグナーサイクル全員が同様の変更を受けた結果、サイクル間の差は自身の文明種族だけになっている。他色のドラグハートでもフルスペックを発揮できるようになった点は大きく、超次元ゾーンの枠と相談しつつ採用することでTCGより器用に立ち回れるだろう。ドラグハートの方が先に除去されてもパワーが下がらないのも地味ながら助かる点である。

  • DMPP-25から、ドラグナーのドラグハート出しは任意で統一されることとなり、このクリーチャーの強制能力だったものが変更された。

サイクル [編集]

DMR-13コモン龍覇サイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]