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20thSP じーさん P(R) 光/火文明 (10) |
クリーチャー:ヒューマノイド邪/ヒューマノイド 21300 |
G・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) |
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から20枚をシールド化する。 |
自分の孫がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
別冊コロコロコミック2021年8月号で登場した光/火のヒューマノイド邪/ヒューマノイド。
cipでシールド追加を20枚も行うG・ブレイカー。
ネタ要素に自分の孫がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊する敗北回避能力も持つ。
cipのシールド追加20枚は強制であり、コスト10のこのクリーチャーを普通に召喚して出すとそのままライブラリアウトで負けてしまう。
さらに、スピードアタッカーを持たないためG・ブレイカーを決めるのに1ターン必要であり、次ターンの通常ドローなどで更に山札が減ってしまう。
G・ブレイカーなので増やしたシールドは全てブレイクされる。
これをデメリットと捉えるか大量の暴発を狙えるメリットと捉えるかはプレイヤー次第だろう。
後にシールド追加による山札枯渇問題に関しては、アドバンス限定だが《13番目の計画》を採用することでデメリットよりもメリットを多く利用することができるようになった。ただし、《13番目の計画》を大量採用するとその時点で超次元ゾーンの枠を浪費しているため、《13番目の計画》の採用枚数は調整が必要であり、その中でも諸々のサイキック・ドラグハートとはトレードオフの関係となる。
敗北回避能力は正真正銘のネタ能力。《爆笑必至 じーさん》とは異なり他のカードと組み合わせて使うこともできない。
初登場時は、3番目の能力は以下の文章だった。
自分の孫がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
全く意味のないテキストが書かれているはずがないという固定観念から、通常の「相手が勝つ時」に誘発できる敗北回避能力ではないかと考えられていた。
実際には「自分の孫がゲームに負ける時、または(自分の孫の対戦)相手が勝つ時」の省略形だったようだ。
そのような省略は《サファイア・ウィズダム》の「相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時」のような例もあるので、初出時から孫以外の敗北には使えなかった可能性も噂されている。
根本的に敗北回避能力のシステムクリーチャーとして使うには重すぎたため使用頻度がかなり少なかったと思われるが、以下のように真面目に考察はされていた。
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Q.DM23-RP1の再録で《20thSP じーさん》のテキストが変わっていますが、どちらが正しいですか?
A.新しいカードのテキストに従ってください。「自分の孫がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊する」が正しいテキストになります。
引用元(2023.4.21)